环环相扣的情节 细致入微的证据链 具备一款优秀推理游戏的潜力
2023/02/09628 浏览
玩完了第一章,也决定只玩到第一章就此打住
因为第一章就让我很惊喜,
没有无聊的小游戏合集,有的是丝丝入扣的证据链,
没有牵强的机械降神式推凶,是合情合理恰到好处的抽丝剥茧
就第一章而言很棒,让我非常想体验后续的情节
所以为了保证它完整发售后的体验
我暂时就不游玩第三章内容了。
那么开头结束,让我来再夸一夸,也再随便说两句
我是个本格推理密,悬疑侦探小说电影好的坏的都欣赏过。
在作案手法或者悬疑手法被作家们开发了这么年的今天,创作出新颖的手法已经很难很难了。
第一章的手法就是一桩“密室杀人”,
密室杀人最重要的就是对“密室”的还原
而玩家如何通过证据,形成链条,解开密室
这就是第一章的重点
而制作组给玩家呈现了一个完整且合理的证据链,并且在形成完全的证据链的过程中并不会突然在某一个证据出现后变得显而易见。
获得证据的同时依然保有悬念,这很重要。
因为这是剧情向游戏,我们还需要角色在游戏中的演绎!
游玩过程中,特别是推凶那一段,让我有种逆转大裁判的既视感。
我觉得有既视感很好,因为逆转大裁判的演绎就很棒,这是这类游戏绝对不可或缺的一环。
当我们解开了密室,找出了凶手,也仅此而已。
“干净”
从案发现场我们不会了解角色之间的恩怨,游戏也并没有第一时间向我们揭示杀人动机,这也是很棒的一点。
抽丝剥茧的不应该仅仅是作案手法,作案动机也应该是由我们玩家通过深度体验游戏一层一层揭示出来。
很困,揪扯这么多吧。
夸!必须夸!



