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00:23
新增随机障碍演示:挪动栅栏
这是一块挪动后自动回到原位的栅栏
官方
@狸花喵仙
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记忆宫格实机演示视频
因游戏随机性,视频内只展示部分内容。
官方
@狸花喵仙
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「鱼头试毒」看到有人过关!简直比杀了我还难受啊!
兄弟们为省争光的时刻到了!
有攻略咱们一起分享啊!
@野生鱼头
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斯露德锐评:我没抄,我只是借鉴了!
玩的血压爆表
@万游引力
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【戴夫大战僵尸】不就是小小僵尸!我自己来!#无限视频创作月#
@Hello单单
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欧阳娜娜内衣广告
Ubras X 欧阳娜娜《无尺码的自由》
#创意广告 #广告 #内衣广告 #创意 #欧阳娜娜 #内衣
@西瓜瓜
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09:03
《Thymesia:记忆边境》评测
@IGN中国
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剑雨游戏终极大BOSS兽曝光
@計無施
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长剑如何连续进行六段处决
一个示例视频。
近战武器连续处决的原理是先弹反或者用蓄力普攻将敌人打失衡后处决,再用控制技能将敌人再次打失衡,当敌人处于失衡或击飞状态时靠近敌人再次处决。一般眩晕造成的失衡时长较长,可以走过去处决敌人。但击飞的处决条件比较苛刻,必须在落地前快速到达敌人的位置按下普攻键,进而处决。
熟练运用上述技巧可以有效长时间压制单个敌人。堕刃有个小技巧,当使用这个技能时,自身周围敌人会受到一次普通的物理伤害,可以利用这一点翻滚到敌人脸上衔接堕刃打出硬直,然后堕刃飞天蓄力后敌人也刚好到堕刃的落地点,这时候堕刃中心就刚好命中这个敌人,此时马上按普攻一般可以实现一次处决。
战斧的裂地斩也可以击飞敌人,但由于强制性后摇导致自身只能固定在原地无法处决,不过可以在联机模式中给队友创造机会衔接控制。太刀踏前切也能有效衔接控制。镰刀普攻第三段也有一次击飞,但镰刀本身无法处决,因此需要打出第三段普攻后立马切换武器再进行终结。
@走位太骚必闪腰
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01:53

变成小朋友👶重回童年的那个夏天!☀️
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@嘞嘞
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