2023/02/10920 浏览建议反馈
  先说结论
  命石格子升星想法真的很好
  首先,命石一共9格,可以大大减少养成的深度,也不用担心版本变更带来的背刺。
(说句不好听的,其实就算是9格,对于平民玩家也得几十年升满,反正都是无底洞,让玩家舒服一点也好吧)
  其次,玩法的多样性,你游的命石有54种,实际能用的不过四五种,不是因为他们有多强,而是升其他的风险太大,玩家基本都随版本走,其他命石就算有用,但也只能留着“战未来”。
  举个例子,斩击 回声 幸运 亡语 这类命石效果其实很好,但是大多人肯定都不会用稀缺的命石资源去搏等级测阵容。也基本都是升先机娴熟生存本能为主,玩法自然也少了很多,格子升星就能避免这一点,命石那么多,百花齐放的场景不好嘛,说不定还真能测出好玩的阵容。
  再说说自己吧,天梯个人玩的最多的玩法就是命石破产流。这一点太有感受了,先机娴熟强就全部命石怼先机娴熟,生存本能强就分解先机娴熟怼生存本能。
  升一套能用的四星—五星的命石真的很不容易,风险也大,下一次版本再变,分解这个再升级另一个,大多人玩的只会想退坑。
  当然,要返还原来的资源,其实基本不可能,我遇到过类似游戏的问题,那玩意儿连网易都做不出来。
  但是好就好在咱小破游普通命石不能分解,也不能丢弃。所以实际升星消耗的命石完全可以统计出来。
  我的想法是,可以出一个格子升星需要的升星材料,将之前大于一星的命石全部还原1星或者剔除星级,返还的材料可以用于格子升星。
  变异命石分解照常分解得普通命石,普通命石分解得到格子升星的材料。
  减少玩家养成深度的同时,不用担心版本变迁提升命石带来的负反馈。同时还能增加游戏玩法的多样性。各种命石百花齐放,很多命石我也真的想尝试一下,但是资源太稀缺,根本没法测试。
 
  不知道能不能被采纳,但至少我觉得,命石格子升星,这真的是一个很不错的想法。
 
 
 
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