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影之刃这个游戏体系,是不是有点老套了?
2020/07/28641 浏览综合
老套指的是针对于影之刃这个系列。
心法,装备,强化,刻印。这游戏核心内容似乎就这几样。
影之刃不断的在摸索这个游戏体系的设计,说实话,影3确实做到了平滑的体验。能感觉出嫂夫人在把持着整体的平衡性(技能等细节另说,毕竟内测)。
但是不知道大家有没有感觉,影之刃因为这些机制,影响了作为横版游戏的内核?
两套技能链,护甲机制,打完一套走位再打一套,破甲以后再重复打一套
根据伤害最大化来搭配装备和连招,一旦某些核心技能改版。直接导致技能链甚至装备和刻印心法,需要重新搭配,重新肝。
影之刃的核心在于"搭配",这个不是缺点。
但玩过dnf末期的应该有体验,也是为了打桩而搭配,没有什么技能多样化,装备多样化。
所有人都是毕业装,一样的加点,变成了一个养成爆肝游戏。










