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《动物江湖》买断制版本制作进度汇报(伍)

精华修改于2023/02/113383 浏览
嗨害嗨~
各位广告股东们好呀,新年新气象,大家去年过年开心不~动物江湖制作组在这里给大家拜个晚年啦~
如果您是第一次看到进度帖,想看看之前的话,下面是传送门
壹:TapTap
贰:TapTap
叁:TapTap
肆:TapTap
这次依旧给大家带来买断制的制作进度啦~
经过数个月的制作,我们已经把买断制版本基本的框架搭好了,试玩版应该也会很快和大家见面咯~
首先先定个性,买断制《动物江湖》会是一个单机游戏,玩家可以随意存档读档来体验在不同选择下故事的不同进展,在游玩的过程中,玩家的每一个选择都至关重要,会直接决定主线和支线的走向,甚至NPC的生死。
<开发过程中不代表最终品质>
游玩方式主要是一个开放世界探索,不管是城镇还是树林,古墓还是山洞,可以见到的地方就可以走到,可以看到的房子就可以进入,所有地图都是无缝进入。当然,有些时候,有些地方还是不能进去的,比如晚上的时候,百姓们都回家睡觉了,房门都会锁起来,就不能进去了~
<开发过程中不代表最终品质>
买断制的遇敌方式为明雷遇敌,敌人会在大地图上自动巡逻,走动,玩家走到敌人索敌范围内时,敌人会主动追击玩家,这个时候,玩家就可以利用移动速度(如果比敌人快的话=w=)来调整站位或者逃跑。在遇到敌人以后,敌人会呼唤附近一定范围内的所有敌人一起在当前位置直接在大世界地图进入战斗,不会读盘切换战斗场景。如下视频显示,3个敌人追击玩家,玩家碰到其中一个的时候,3个敌人都会在触发战斗时所在的位置直接进入战斗。周围的环境会对战场产生分割作用,玩家甚至还可以利用地牢,迷宫中的陷阱来对付敌人,所以进入战斗的时机非常重要~战斗结束以后,会直接从战斗模式切换回大地图探索模式,进入战斗和离开战斗都不会有任何的场景切换或者读盘,不会打断玩家的探索体验。
<开发过程中不代表最终品质>
买断制的战斗模式为多对多小队战斗(多方混战也有可能),我们创作了一个创新的战棋玩法,摒弃了传统走格子的模式,采用了节奏更快的逻辑。具体的战斗方式,大家可以以后在试玩版中尝试~我们自己觉得很有意思~
除了探索战斗,我们也保留了采集和锻造的逻辑,玩家可以在探索中,寻找材料和宝物,制作帮助战斗的药品,提供加成的食物,或者属于自己的神兵利器~
<开发过程中不代表最终品质>
另外我们还设计了很多风格各异的boss,重新制作了战斗人偶和动作系统
如下为敌人“福禄寿”三将中“福”的形象,她虽然看起来较小,却是一个强力的拳师哦,是个不可小觑的对手(当然,如果玩家选择得当,她也可能会是一个强力的伙伴=w=)
立绘:
TapTap
站立:
TapTap
行走:
TapTap
攻击(招式一):
TapTap
<开发过程中不代表最终品质>
在买断制版本中,我们还制作了以前大家想要的换装系统,主角会根据穿着的装备不同,更换不同的武器,装备~
<开发过程中不代表最终品质>
以上就是这次进度汇报的全部内容啦~希望大家喜欢我们努力制作的游戏~
那~就此别过,江湖再见啦~
                                                                                          《动物江湖》制作团队敬上
05:51
速看【灵兽江湖】版本大更新!内容一览截图
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#单机游戏 #武侠 #游戏解说 #发现好游戏
3 赞
是正是邪还是中立,灵兽江湖最大版本更新分析攻略截图
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前言 就在2025年12月25日周四,《灵兽江湖》迎来了EA以来最大版本更新,其实之前已经带大家了解了EA阶段《灵兽江湖》的主要玩法,除了各种拟人化动物来塑造人物角色之外,其中最有趣的,就是情节发展中完全可以实现表面答应但事后反悔的抉择,让你在发觉自己选错之后还有反悔的可能,更加贴合人性的多面体验,本篇会有七派协防的攻略以及个人体验分析等等,文字较多,可以根据小标题去浏览自己想要的。 当然这次主要
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01:12
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这款游戏里面有很多的解谜和小游戏,其它的还需要你自己去发掘,更多好玩的快来关注我呀
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官方
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官方
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初入江湖美人陪行,结识各派美女豪杰招揽入队截图
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#单机游戏 #武侠 #沙盒 #游戏解说
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EA不是结束,灵兽江湖已更新第四章并开启创意工坊了截图
EA不是结束,灵兽江湖已更新第四章并开启创意工坊了
前言 如题所见,姐姐曾经体验过的《灵兽江湖》已经持续更新到第四章主线剧情了,并且还新增了大量支线居然任务,而且在之后也在持续如约更新,更是在9月8日开启了创意工坊内容,可以自己制作MOD分享和使用他人分享的MOD了!不得不说刚进创艺工坊就看见这个,小伙伴真的很懂啊~ 《灵兽江湖》是一款开放世界灵兽武侠RPG游戏,灵兽在其中作为拟人化角色出现在世界各地,你扮演的是一名鸣叫狼九思的狼族少年,通过不同
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