等了那么久这一测刚去体验说说点小看法

2023/02/11138 浏览综合
有点失望 这不是我想要的武侠江湖 我相信不是我个人这么觉得 不然也不会从九点多评分生生掉到八点零
对于我们平民玩家刚玩两三天还不觉得有什么越到后面发现自己跟氪佬差距越来越大 差距直接拉到一两个大境界 而且你武学 装备的产出都很境界有关 平民想要拉小差距在不能打过副本的情况下必须打宝钞买装备买你秘籍 而宝钞产出有限那就靠卖装备卖材料但是税费死贵 想去大白洞打点绑钞当税费用结果里面开红没惩罚 老是被被高级玩家清场而且怪少的可怜根本不够抢打玩四个小时也就六七个宝钞也就一个高级点装备的税费 单这点就会劝退好多玩家
装备这点等级对应境界没啥可以吐槽的 但是装备强化加的随机隐藏属性就有点不靠谱了+1+2的隐藏属性跟+5的差两三倍也比装备的基础属性高好几倍 这就有点拼钞的节奏了
武学方面只能说没啥亮点 功法秘籍单靠副本产出你会发现你还在为名山秘籍发愁的时候人家已经在卖上两层秘籍了  境界的差距造就的一旦落后了怎么也追不上人家
等于说你一旦境界被人家超越多了 你的装备  功法永远比别人差除非境界接近封顶了才可能追的上
感觉各种职业也不平衡 具体没有详细测试过我也不想吐槽
对武学有点小建议:副本产出的改为几个对应境界的各等级基础武学 属性多丰富点适当突出各兵器的主属性就好了(可以适当下调一点装备强化等级的随机隐藏属性 用武学秘籍来体现) 可以不用分上中下三部就单本  和前辈武学手札 基础武学熟练度满了以后可以参照前辈武学手札融合自创武功 自创武功可以比大一境界的基础武学各方面属性要高 前辈武学手札可分等级并且标注有大概的属性方向 (比如威力可以在85-100之间随机)如果合成功法交易可以弄个无字天书之类的刻上去 交易
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