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关于群里和平台最近流传的胡桃泽攻速流

2023/02/121499 浏览问答交流
先看看胡桃泽的攻速数据,基础攻速0.71,攻速上限1.93,攻击距离大概半个vv。攻速计算器暂未更新可用珊德微,找1.92+即胡桃泽满速。至于普攻触发流血方面,由于流血为刷新型buff不叠加且持续三秒,普攻触发的流血上攻速流与CD就完全相同。
先看胡桃泽纯攻速强度:
胡桃泽满速1.9吃亏,面板不错,攻击距离吃大亏,实战基本上比起蜘蛛之类远程要丢两三成的输出,不考虑技能输出几乎不如蜘蛛。而普攻手多靠普攻输出回复抗压,胡桃泽攻速基础一般,有皮肤可以多出转吸血的装备,但一般吸血属性也不会多高,也就是胡桃泽攻速方案在技能空窗期抗压能力依然甚至不如蜘蛛。综合而言就是偏差的普攻手。
再看与CD方案对比:
后期高配时,
CD方案:约1实际攻速(有皮肤1.1攻速),可量产CD套47冷却。实际约14秒冷却也就是9秒空窗期。
满速混CD吸血:满速之后约30CD,约18秒冷却即13秒只能当普攻手的空窗期。
纯攻速吸血垃圾,上面已经讲了。
先看输出,萨塔喵技能期间不禁普攻,考虑穿戴时装,以每波次6只怪为例,CD方案14秒一次13倍群伤,总计78倍伤害,普攻约15倍伤害,秒伤约6.64倍,攻速混CD方案则秒伤约为6.28倍,纯攻速吸血以26秒CD的话,秒伤约4.9倍,实战中考虑伤害丢失和移动问题,纯CD的持续dps收益会进一步碾压攻速混CD和攻速方案。 而每波次出怪超过6的关卡非常多。
再看生存,萨塔喵技能期间抗压能力几乎无敌,所以具体看空窗期的对比。纯CD萨塔喵空窗期生存能力很差,哪怕有皮肤2%的吸血也差,只能卖一部分血和避战靠队友,而攻速吸血可以让萨塔喵个人抗压能力近乎翻倍。但上面已有说明,攻速吸血萨塔喵在空窗期作战生存能力是完全不如一个标准的普攻手,而正常四人队里抗压提升最大的往往反而是辅助。因此在技能空窗期萨塔尼亚的队伍抗压帮助甚至不到一成。减少空窗期时间迅速让队友往往贡献更大。并且考虑到队伍之间的技能配合,比如直接让这次联动四小只组队,菈菲尔,胡桃泽,珈百璃轮流技能,胡桃泽CD只需16秒以内即可全队无空窗期,而攻速混CD方案也会留下两秒多抗压空窗期,纯攻速吸血方案的队伍空窗期则更长。而哪怕不是组队,只抽到了萨塔喵然后萨塔喵带好几只水平一般的金币魔物,也可以手操减压比如以移动的方式减少被打次数。
前期低配时,萌新过渡套,攻速与CD大概都是30,(莲子枪+斗篷+背包+雪糕头+铃铛,粘液瓶+护心镜+剑玉+封印符+群星),以400敏萨塔喵为例(实际很多萌新50级都到不了400敏),
攻速方案:萨塔尼亚此时加皮肤大概才刚刚满攻速,空不出装备给吸血,只有皮肤2吸血。
CD方案:大概30CD,0.9实际攻速。18秒冷却。
输出上,继续以6怪为例,CD方案约每秒5.23倍伤害,攻速方案约每秒4.9倍伤害。
抗压上,攻速方案吸血很低,基本上也是没有什么抗压能力,如果强行换上吸血装备,不满速吸血依然低,输出力还会大打折扣。攻速方案萨塔喵真空期21秒,CD方案真空期13秒。沿用上面已有对于攻速混CD和纯CD的比较,CD方案的队伍抗压能力也会明显强于攻速方案。
综合而言,合理操作下,萨塔尼亚无论个人带队还是组队作战CD方案从生存和输出都碾压攻速方案。不过攻速方案也并非没有好于CD的时候,对于自动党和半自动党而言,由于不会交替抗压和操作减压,后期的攻速吸血萨塔喵可以配合普攻手抗压,在练度压制条件下不会容易因操作翻车过不了关。至于前期,由于萨塔喵0.71的攻速基础并不怎么样,可能适合攻速的唯一条件就是时装攻速吸血吧,真要出攻速还是算了吧。
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缺点: 1、吃突破,最起码三级技能(3破或者1破+专武) 2、类似杰莉,高爆发,但是没有免伤等容错手段,怕被先手 分几种情况 高破同等级: 瞬发伤害足够秒对方, 70级能有1800左右的攻, 召唤触手瞬发伤害高达1800*3.6*5=32400, 每0.5秒触手的造成1800*0.75*5=6750, 带攻击装的话近2000攻,瞬发伤害高达4w点,足够蒸发满生命成长的梅普露、煌黑公主 伤害范围不小
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最新的强度榜截图
最新的强度榜
餐桌的官方榜已经出完了,不过本土输出,本土辅助,联动,是在分开的榜单上。建议大家都先去看这个(有大佬专门测试过。) https://www.taptap.cn/moment/594993806554696788?share_id=fb5c09089342&utm_medium=share&utm_source=copylink
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联动二期小测评截图
联动二期小测评
大家请以官方测评为准,这边给个参考 奇瓦: 上限T0(能到小红帽级别) 下限T2- 技能:随机以怪物当前位置丢8颗火球造成150%伤害,每颗留下12秒每秒造成150%真实伤害的岩浆。 注意:①技能描述中的岩浆倍率有误,实际150%每秒②每个岩浆独立造成持续伤害 ③火球并不会跟随怪物移动,只要怪物脱离原地就会空掉 评价:冷却时间比持续时间还短,仅7.1秒,2轮岩浆叠加的秒伤可以来到T0级小红帽水平。
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对于小红帽绝对t0的看法截图
对于小红帽绝对t0的看法
尝试过了同等装备下小红帽的伤害收益率比云龙高,主要原因是小红帽有索敌机制不会像云龙那样浪费伤害,满CD只有大概1秒真空期,超级自动炮台,绝对的云龙Plus全面升级版,生存能力超强爆发伤害超高,推荐走纯冷却流,攻速流收益不高,技能表描述的技能内普攻增加大招频率,可惜有攻速上限,走CD流收益更高,至于突破的话,我3破了但是没有记数据,但好像三阶段破都是减一秒CD加一根穿透箭,突破收益很高,纯粹的核弹大
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简单谈一下的SP公主史莱姆截图
简单谈一下的SP公主史莱姆
技能真伤占模,持续伤害占模,召唤物占模,且技能无控制。综上所述,我认为SP公主史莱姆的强度应该在t2左右(强度分析纯属娱乐,一切以实际上线情况为准)#游戏日常 #牧羊人之心
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活动体力计算,图为24年夏活(没啥变化)截图
活动体力计算,图为24年夏活(没啥变化)
图片来源于魔物娘的餐桌2024年夏活 这次活动五周总体力花费13072, 五周总体力恢复20160 计算过程 60*25=1500 (228/1.8≈127) 127*16=2032 (127*5/2=317.5≈318) 318*30=9540 9540+2032+1500=13072(总体力消耗) 24*60/2.5*7*5=20160(总体力恢复) 注意分配体力消耗,不足时请使用面包充饥,请
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黑暗公主史莱姆攻略简评截图
黑暗公主史莱姆攻略简评
黑暗公主史莱姆整体强度T2,体感中规中矩,强度总觉得差点什么。 黑暗姆技能:召唤3/3/4/5个触手,造成270%/300%/330%/360%范围真实伤害,之后每0.5秒造成55%/60%/65%/75%的范围伤害,持续5秒。触手退场后召唤一个50%/60%/70%/80%属性的黑暗小姆。一次技能可召唤3/3/4/5个小姆姆,小姆姆是远程攻击。 满破+专武4级技能有1800%范围的真实伤害,后续
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《羊游》x《月圆之夜》二期联动定档9.24截图
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#宝藏游戏 #游戏安利 #牧羊人之心 #魔物娘 牧铃摇响月夜,童话在此刻交织!联动剧情开启,全新冒险故事再次展开!联动全新装扮更新,特效装扮上架!魔法黑森林联动地图限时开启! 也是非常期待了
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★魔物穿搭★
第一期 (虽然但是也不知道有没有下一期)
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