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多次武学的蜿蜒路
2023/02/12940 浏览综合
大家好呀,我是脸黑的派大星。晚上百无聊赖,碰巧蒋小侠大佬发帖,其中有一段讲了多次武学很有意思,本想水上一楼,谁知越水越多,干脆开个帖子好好讲(水)一下多次武学。大家系好安全带,呜呜呜呜开始发车了。
一,最初的多次武学
最初没有小侠那么多的分类 只有两种
第一种:多次

代表武学九剑,追魂,六脉。其特点是可以破多层真龙(放在以前的版本)还有就是会衰减,吃无招,可以附加多次负面。
第二种:多段

代表武学玄机系。其特点是只能破一层真龙(以前版本),吃醉逍遥,只能附加一次负面。
最初的两种分类还算泾渭分明,各有各的机制和优点(ps:五岳独尊,七十二剑这些我认为严格来说不算多次武学,后续的飞剑感觉可以认为是附加攻击)
二,混乱伊始
当时的武当在擂台的持续肆虐,策划为了版本迭代,把目光放在了上个版本之子——六脉身上。但回调六脉只是把我的武当变成我的六脉,且当时游戏收益持续下降,所以策划开始想点子了。我的初代年卡仙灵圣体闪亮登场。


仙灵登场之后,凭借这内劲的优势和超高的伤害,开始迅速制霸擂台。但是从此也开始埋下隐患,仙灵的专属武学可以看做多次,毕竟可以破多层真龙还可以叠加多次负面,但是又不符合多次的标准,因为他不衰减呀!从此开始多次多段的标准开始持续模糊。《ps:如果大家翻一翻远古的六脉攻略贴,会发现以前的六脉是要配纯阳的,因为纯阳六脉就是多次不衰减。所以我们可以这样看,纯阳六脉就是现在的气罐,策划还真会循(chou)环(bu)利(yao)用(lian),手动狗头》
三,彻底摆烂
随着莫深,哈斯那等各种人权的登场,多次和多段特有的特点不断持续模糊。根据小侠大佬实测,原本哈斯那的专武是属于多段,但是只能触发一层绝对防御,而以前的多段却能触发五层绝对防御。随后真龙的改版,一次出手只能掉一层真龙,多次多段在擂台上的界定继续模糊,原本各有特色的多次和多段似乎正在不断合并,可能到了现在策划都搞不明白其中的区别。
最后的最后还是吐槽一下吧,从多次武学的发展史来看,侠客的历史算是一部摆烂史,武学特点不断向氪点让步。不仅是武学的摆烂,游戏内的美术也在不断摆烂,人物模型,武学图标,装备图标,动画特效都在不断摆烂。唉!卿本佳人,何至于此。
ps:在此特别感谢蒋小侠提供的素材,这是小侠大佬的原帖,很有意思大家可以康一下
天下万物武学总纲 专治侠客疑难杂症 第二期 - TapTap
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