更新预告

2023/02/141.5 万浏览综合
大家好,我是詹姆斯·邦。
预告一下接下来的更新;
1.   
同伴!同伴!我们现在做同伴功能。第一批出的是哨兵堡垒。炼狱与战棋都会更新。
2.   
还有新玩家给我吐槽的登录系统。光注册黑骑账号就消耗完耐性。这个账号系统真的太老了该升级了。
3.   
鉴定确实有点难受,这边将优化鉴定的流程与玩法。
4.   
关于不能蹦迪的问题,我接下这个锅。本来是想解决玩家进入空投摸了空投就不来怪的问题,结果忘记考虑战神蹦迪的问题了,下个版本玩家不离开探索点就会一直来怪。
PS:在看技术是不是可以加超过5个小时后有概率出现更强的怪物,时间越久概率越高。
以上的更新预告可能不准,目前还在做同伴功能的底层实验中,具体的还是要看实际更新内容。
关于居合斩的问题
我们对于所有的姿态都有一个姿态耐久度消耗比例值
居合斩和抵近射击的系数为2
其他的姿态的系数为1
TapTap
举例:武器1:伤害170,坚固度100 扣除1.7 耐久消耗系数为2
9.0版本将1.7分成了正数部分与小数部分,正数部分*2,小数部分变成了70%的概率额外扣除2点
现阶段发现比较合适的做法:伤害170,坚固度100 扣除1.7 然后在乘以姿态耐久消耗系数2 结果3.4
应该可以做到扣除3还有40%的概率额外扣除1点
居合斩:无天赋的情况下居合斩的伤害为1998,坚固为1544,耐久扣除1998/1544=1.29
9.0的做法分成了正数部分1*2为2,小数部分变成了29%的概率额外再扣除2点
修改后的做法为1.29*2=2.58。扣除2+58%概率额外扣除1点耐久
今天看到玩家的帖子这消耗确实显示非常奇怪,第一时间我都看懵了!
该设计在最初用于战棋模式熟练度系统使用该姿态提升熟练度
通过该字段可做到提升伤害并且减少耐久消耗.也可以平衡一些姿态的输出与消耗。
具体的修改以新版本公告内容为准。
今天是2月14日西方情人节,祝大家西方情人节快乐
兑换码:
有情人终成眷属
奖励内容:
联盟军特制黑巧克力*9
联盟军全麦芽啤酒*9
联盟军精酿黑啤*9
兑换限制:
9.01以上版本非剧情模式领取
持续时间:
2023/2/14/17:30-2023/2/28/23:59:59
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