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玩了大半天之后的感受
修改于2023/02/16154 浏览综合
整个一坨稀饭的感觉,玩了大半天,
1.手感问题,本身空战类的游戏,但是整个游戏没有方向感,氮气加速转弯很难受,高度方面更难受。
2,数值问题,卡关,这没什么说的基本上都会这么干,意料之中。 3弹幕问题,他这个弹幕你是没法靠感觉躲,游戏的空间距离感非常怪,大怪的弹幕非常密集,基本上就是闪避完然后吃到下一波弹幕那种,你可以扣掉站撸。
3卡顿,弹幕太密集就会特别卡,这个应该要优化。 4抽卡,这个没得说,标准的原神模式,吃保底,然后给几个垃圾,现在手游都这样
5养成,究极缝合养成模式,等级一武器一升星(伪命座)一个不落。看起来非常良心8碎片可以突破一下,实际上一颗星要升好几次。
6能玩的地方,基本上就是把肉鸽元素缝上元素反应,选择配件,然后打点反应,可玩性有,但不是很多。
这年头能有个原创的游戏估计能和大熊猫一样珍惜了,显然这个游戏不是,这个游戏就是流水线缝合游戏,打出的噱头是3d空战,实际上和那个机甲爱丽丝一样,比那个手感还烂。这个游戏最让人难受的是距离感,有时候你看敌人很远,你一个加速就非常非常近了,分不清方向和距离导致的就是空间迷失感和轻飘飘的手感。











