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萌新的苦恼

2023/02/18474 浏览
作为入坑第二天的萌新,俺对这游戏的总体感受还是比较好的,不过俺觉得有几个小瑕疵似乎可以修补完善一下。
一、装备坐骑合成界面不够友善。碎片不能出售丢弃,导致后期一堆白绿蓝碎片占位置,影响游戏体验;而且碎片数量足够合成时又没有自动提示,不太方便。
二、斗将玩法对后来玩家极度不友好!挑战时只显示特定名次不能刷新对手,差评;排名榜永不重置大量弃坑玩家占据高位,大差评;后来玩家斗将收益极差,大大差评!
三、部分武将羁绊取名不够优雅。例如关羽周仓羁绊叫什么武圣的侍从,生死相随不好么?再有董卓貂蝉间羁绊叫什么委身侍贼,连环妙计不香么?
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地牢三国
8.9
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人机队友尤其人机风语实在难崩!截图
人机队友尤其人机风语实在难崩!
如图所示,人机风语除了恶心对方还能恶心队友,剩下就是各种越塔送了。 当然这不是最崩溃的,例如人机屠夫加人机风语就是地狱级神队友!(ノへ ̄、)
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初步体验截图
初步体验
这游戏……没有套路,全是数值! 简单来说,就是刷刷刷,用金币把各属性强化起来,如此而已 详细来说,作为一个消耗碎片时间的小游戏,砖块英雄已经合格。技能组合需要小心不能乱选,游戏里看似自由其实实用组合非常有限而且清杂兵技能得尽快出。如上图可证,适当的组合配合风筝,即使强化不高也能推。(一局打了超过一个半小时,心累自己退出……)个人体验是远程技能优于近战太多,如果没有近战吸血,击晕,击退,恐惧之类技
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关于合作攻略的一些补充……截图
关于合作攻略的一些补充……
先说句题外话:游戏玩得好的,不一定能写好攻略;反之攻略能写好的,不一定游戏玩得好。(如鲠在喉不吐不快!) 正文——关于合作阵容搭配,确实不需要定死,实战中个别调整影响不大,只要把握好战术重心即可。 以第一关为例,目前主流搭配是五猎输出组和五战BUFF组,各剩余一个位置分别带鬼刃和冰火龙之类补强。之所以不鼓励五法五刺输出,是因为第一关很多BOSS有类似狂暴机制,一旦近战范围无玩家单位,BOSS要么无
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