2023/02/19196 浏览综合
通关了几天 玩法都玩透了 提几点建议。
一、培养资源和属性克制。
相信大家玩的时候都有发现 主线剧情里面的怪没有对应属性克制去打十分的刮痧 更不用说微弱或者被克制 根本打不动 而且前期资源根本不够每个属性都去培养一只主练输出 现在还好 是测试服 每天都送资源 到了正式服没资源就是一个氪金点了 平民根本就推不动了 再说这个属性克制 你游辅助基本上是水草光 还不能不带 遇到克制怪这辅助位还占位置 像我带始祖和龙王 一个治疗+回灵 一个增伤 那我场上就剩一个输出位了 中后期肉一点还好说 前期克制真的是对面一个大就被秒 建议要么主线分普通 困难 地狱 这样玩家有资源拿 又不会卡主线 要么降低培养资源的费用 或者提高资源掉率。
二、试炼挑战掉落。
这个我是真的很想吐槽 从幻境森林开始吧 第八层 是稳定一个金一个金掉 你不知道你升一个100级要用多少金吗 真的是有点扣阿 我不知道你游有没有准备九层十层 这掉的我是真的接受不了 再说神秘遗迹 我差点爆粗口 你七八层就不掉蓝了阿??就是说我要刷蓝还得到六层去刷?我还得分开刷?这不是故意恶心人吗 难道不是应该越后面蓝和紫掉的越多吗 让玩家打到高层和就稳定刷一层就好了 异度跟魂印就正常吧 希望微调一点爆率。
三、大招动画问题。
大招动画是挺酷 但是每次都放不仅拖时间还视觉疲劳 建议设置关开动画 或者每日第一次播放动画 后面都关了 或者就每次进局放一次就好了 本来有些本就是要打挺久 动画还不停 真的会烦。
四、抽卡建议。
属性真的有点多 但是抽不到自己需要的属性也是个问题 测试每天送可能顾虑不到这点 但是正式服可能会因为抽不到想要的属性抓狂 建议原卡池可以保留 在这基础上可以设定自己希望抽到的1-3个属性概率up。
另外总体上我感觉还是蛮好玩的 可能会有些人不喜欢吧 人各有所好吧 常年卡牌类玩家 感觉这游戏画风真的很喜欢 希望越做越好 加油 不要变成捞金游戏 谢谢。😊😊😊
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