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大佬看看我

2023/02/20140 浏览综合
有没有辛迪加大佬带带我呀
id我是萌新我骄傲
求个好友位
另外辛迪加找个公会,现在会长已经7天没上线了
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无期迷途
7.3
08月06日 新版本更新
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08月06日 新版本更新
常用配队2.0版(内含新燃烧队及曜重构点法)截图
常用配队2.0版(内含新燃烧队及曜重构点法)
简单介绍一下截止新春版本比较好用的体系队伍,顺序基本按我认为好用程度及强度进行排名。另外简单展示了角色常用烙印,具体还是得根据情况换 ①真伤队 强度无需多言,这边直接给到一个夯。上至公会战暗域数据间隙下至主线深井,没有荡平解决不了的事。 重构 ②重构曜燃烧队 重构后曜搭配新限定+离尘,燃烧队也是成功迎来了第二春。有望晋升短线之王,全0锁就能乱杀。有离尘的新局长可以考虑抽一个曜 辅助成员:短线:赫斯
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途宝越来越好了,多来点萌新吧截图
途宝越来越好了,多来点萌新吧
入坑时讨厌途子途孙,过主线时理解途子途孙,策划整活时干掉途子途孙,领福利时成为途子途孙,复活赛打赢途子途孙,重生之我是途子途孙!
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萌新需知截图
萌新需知
论坛大佬很多,都很热爱帮助萌新配队 不要轻信屯钻抽周年的行为,距离周末还有一个多月,周期太久。 那是已经玩明白游戏或者已经毕业的老玩家才需要做的 前期存钻不拉box只会导致阵容强度不够,疯狂卡关从而自我劝退,真神nox虽强也需要7天才能获得,老玩家是有游戏理解和手操,可以在一定程度上可以弥补配队和练度问题,但萌新就别想这么多了,老老实实抽强力角色才是首选。 新手池20连必抽 然后带着box问论坛大
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萌新入坑培养指南(含各卡池抽取建议)截图
萌新入坑培养指南(含各卡池抽取建议)
本帖默认0狂,从0开始,为新局长解答:新号养谁?怎么养?如何配队?新卡池该怎么抽?自选箱该选谁?……等一系列问题。 目录: 一、各卡池抽取建议 1.苍蓝穹顶(即新双狂) 2.隐秘深渊(即统合池/重构池) 3.混沌都市(即普池) 4.辉光邀约(即自选箱) 二、角色培养建议 1.该养谁? 2.怎么养? 三、新人配队建议 1.队伍构成 2.物理队 3.法术队 一、各卡池抽取建议 ▪再次声明:默认0狂,即
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一些老玩家的碎碎念截图
一些老玩家的碎碎念
#攻略 #无期迷途攻略 #无期迷途开局 最近三周年我看有挺多朋友回坑还有新朋友,就想着写了这篇帖[表情_微笑] 这期暗域熬到了75万我应该能说几句了,虽然也凹了挺久的……[表情_羞涩]) 经过评论区大佬的提醒,补一个非常重要的点 角色品质 无期角色有三种品质狂 危 普,但不像是有些游戏品质高一定好,像是危的简 普的女仆,就比一些狂还好用,所以不要追求角色品质 等级 有主养角色后不要追求90,大部分
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希露妲强度分析及抽取建议截图
希露妲强度分析及抽取建议
(字太多可先看总结) 首先从强度来说,目前已经有佬很轻松的打了3e灰烬使徒,说明哪怕现在没有补强的情况下,长线强度也没有问题。 其次,当我看到柳生说对标叠盾的时候恍然大悟,需要能量长时间来叠层,叠满强度很高——蛙趣,另一个叠盾? 既然如此,那我们先分析一下叠盾[表情_开心] 我们叠盾一般在哪里用呢?长线,短线叠不了多少,以及特殊的高难本,生存压力大的情况。由于秘金体系并没有提高生存的手段,所以我们
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狂级通用烙印排名(终)截图
狂级通用烙印排名(终)
好的,终于来到了我们烙印排行榜最后一期!这一期我将介绍第五、六档的烙印; 第五档的烙印一般都是有严重缺陷,很多时候收益与代价不对等,导致烙印存在的价值意义不明…… 第六档的烙印则是基本不能单独讨论,这档烙印往往需要搭配指定角色才能发挥效果; 点个赞,我们马上开始! 意义不明? 奇点 二号位散件,输出增益类烙印 移动后,攻击速度提升12%,持续10秒。 提升攻速的烙印,但问题是有一个烙印叫“#无期迷途
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05:00
赋能9亿∠(°ゝ°)截图
赋能9亿∠(°ゝ°)
蓝核 盾哥:5 花裤衩 海拉:5 幻悸 巴菲:0 钢琴燃星焰召 LL :1 花裤衩 000 :5 心殇荒蚀 nox :2 牧者,ex带白逸(可换小地雷) 恐召 雷温:3 棺中物造物,ex带夏音 盾哥:5 花裤衩 观星:3 钢琴复乐园 蜜莉:0 心殇终末路 瑟琳:5 复乐园 LL :5 花裤衩 秘金 伊帕:5 钟楼 伊芙:0 狂战复乐园 夏音:3 焰召绿洲 伊蕾娅:1 花裤衩 黎莎洛: 3 梦魇燃星
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把零镜系统里所有城邦和地标地点的信息喂给AI作画截图
把零镜系统里所有城邦和地标地点的信息喂给AI作画
根据零镜系统里介绍的概况弄的,没有的城邦或地点就是零镜系统里介绍的不清楚 有些生成的几张都不错所以全都保留了下来 关于下一期的AI作图更什么暂时没啥灵感,有想法的评论区里说说
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这站姿,她真的强的要命?——奥古斯特测评截图
这站姿,她真的强的要命?——奥古斯特测评
奥古斯特终于上线,一身戎装登场于2025最潮的臭豆腐游戏《局子之内》,欢迎退伍老兵莅临指导 总结:先说结论,奥古斯特,玩法非常简单,因为能量变成了残锋机制,所以开局就能放大,是非常轮椅的角色,而且由于是真伤伤害,所以能够无视防御直接输出,又由于是不能暴击的普攻伤害,导致能吃的乘区很少。关建锁为1和3枷锁,没有1枷锁伤害损失太多,3枷锁能够增加巨量输出和提供20易伤,4锁可以视作启动锁,能让被动
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