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01:23
匡扶汉室队伍可能性测试
首先可以明确一点,匡扶汉室强度不低,但是需要技能顿悟和星级支撑,属于真正意义上的未来可期。
我预想中是郭嘉夏侯惇配匡扶汉室,不过没抽出郭嘉,只能试一试张飞张星彩,思路是差不多的,活下来就能赢。
下面是我用匡扶汉室双张与传统舍生-义薄的切磋。
别问为什么星级低,白嫖屯了一个月,今天470抽就这个样,郭嘉也没出,怎么想都不是我的问题😡
@黑色的不羁
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02:04
呵呵,垃圾游戏,我说我怎么打不过呢。
前两天没注意,一直跳过,今天特意手动打,结果发现这么个东西,我呸。
@吧吧吧吧吧
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小建议02——拱猪流,添增进攻犯规!
现实比赛没有这么打篮球的吧?
一直推人,搞错位?!
这不是橄榄球?这不是进攻犯规?
既然增加了防守投篮犯规。
增加进攻推人犯规是不是更合理?接近现实?
同时也能让广大玩家更侧重于篮球战术,或者篮球技术的博弈!体验感提升!真实感贴切![表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
@帅到影响天谴
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墨染三国·《乱世逐鹿》水墨CG开发故事二
大家好,这里是《乱世逐鹿》的制作团队,今天在这里想和大家聊一聊《乱世逐鹿》项目制作期间的一些故事。上期跟大家分享的是美术风格的故事,本期要分享的就是美术资源的后期制作方面的故事。
在确定了美术风格之后,另一件事情就提上日程了,那就是如何让水墨画动起来。对CG制作略有理解的小伙伴应该知道,想要让静态的画面做出动态的效果并不是一件容易的事情,我们为此也付出了不少努力。
我们原本的想法是参考早年间的水墨
官方
@御姐云禄
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1.5m战力,突进精英墓地
@帅到影响天谴
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别把这游戏,变成另一个《最强nba》
时刻威少。已经让平民无法招架!又来时刻麦迪!
重点是,游戏内核一年多了吧?
王朝55才是这游戏第一核心,街球其次。王朝增加战术选择,平衡联防(防守内线3秒违例),这些核心问题都没优先解决!
再者,现在小月卡换的支票,太不合算了。游戏平民玩家基数这么大,你提高点小月卡收益,玩家大众每个月给你稳定充值不香吗?![表情_吃瓜][表情_吃瓜]
@帅到影响天谴
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除了做做活动,基本不打天梯
王朝,遇到同等平民,互相拱猪或者联防赌博3分。
遇到时刻威少这些氪佬?直接读取界面秒退!就上面3种玩法,除了第2条。王朝就是2种玩法而已。游戏内核僵化,战术少,打法少。连一些阿猫阿狗也可以出回忆,不觉得吃相有点丑?起码把内核丰富点,比如增加3秒禁区违例,进攻犯规这些内核真实的玩法不行……一天天做什么呢?等着玩家耐心耗完了,去隔壁把游戏号养熟了,再跟这边说再见? 自古忠言逆耳,言尽于此。[表情_吃瓜]
@帅到影响天谴
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