词条方面的更改建议

修改于2023/02/22150 浏览反馈
目前可以把词条分为攻击类和受击类型的词条,所以这俩从触发率上就不一样,因为大部分情况是攻击多于受击的,目前这测受击类词条主要是躲闪,守心,如山,反震,卸劲,格挡,霸体这几个,其中如山,反震最为拉夸原因我们稍稍分析一下就知道,躲闪触发就会有一次完美的伤害抵消,守心能让你不至于被频繁会心秒杀,霸体能让你不至于被频繁打晕,卸劲触发能直接格挡一半伤害,格挡相当于常驻的伤害减免也算能用,但是如山和反震能干啥?如山降低敌人攻速,还有反震反个几十点血量,所以这各位就看出来了,拉夸主要拉夸在要么触发出来效果不像卸劲,躲闪那样单次伤害抵消,也不像守心,格挡这种的词条具有对敌人伤害的上限的影响,也不像霸体这种抗晕词条具备控制抵消能力,反震和如山收益仅仅只有少量的,自我安慰的那种感觉(至少敌人攻速慢了,好歹反了一点点无伤大雅的血皮的血皮)。所以这俩词条不改肯定会进入废物词条行列,接下来说说我建议吧。
如山词条建议和卸劲词条类似,改成触发后有强力消果,例如降低敌人百分之五十的攻击速度,持续N秒(不能受疾风影响,也就是别人词条疾风加成到1秒砍5刀,触发这效果一样会被砍一半攻速),触发几率降低攻速百分比还有持续时间只和自己如山高低有关。
反震你可以把他理解为反击,或者你理解为弹刀都行,也就是这次伤害直接弹回去。武侠中其实也有这种类似破招情况嘛,出招攻敌,反被借力打力了。这触发率也是只跟自己数值高低有关,他吸血多高吸多少是他的事,我弹多少次是我的事。
以上[嗒啦啦2_吃瓜]
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