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月映版本更新分析20230222

2023/02/22306 浏览攻略
本来应该17号发的,结果没写完,今晚抽时间写完了,下面是对新版本的个人分析,我只是个打满10个精粹就休闲的玩家,有什么问题,欢迎在评论区讨论
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首先是新角色,直接1血就召一个1单位的生物,配合同仇敌忾,2牌1血可以快速打5(虽然有点看脸),不过囤3个生物,一回合出4个生物,多联也是很容易的,15血加上技能扣血,初步看是一个多联快攻角色
影灵不算增援单位的话,配合闪光炸裂和意志继承,1血1牌3个生物,好像也行,就是站位比较随机
另外给的衍生物也是角族,昂扬斗志直接给1费啊(召唤己方1级单位和英雄同种族给1费),拯救废卡了,作为一个紫卡条件是真的多,1.1级单位,2,同种族,3.自己回合召唤,不过这个角色技能完美触发啊
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这个专属是要消灭影灵,另外这个技能是无限,也就是可以一回合消灭多个,目前影灵除了技能可以给,就是复制。
复制的话,一费复制,2费打出两个,消灭两个回2费,本回合是亏的,不过到时可以当存费用,不过2个技能都固定了(这个专属+复制)没有什么必要。
不过确实可以单独配合人物用来给1费?(比不上昂扬斗志,不过配合一起给2费?)
另外衍生物可能被人变成0点,用来消掉也行(虽然消灭自己1抽2更好,但是这个技能效果更多)
不过回血会被奶工白嫖(变相加强奶工)
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这个专属,衍生物就1点,我要是对面也是消灭其他生物,这个基本就是自己消灭,配合上面专属,每回合给1费,打1?或者配合献祭,1血抽2打1?
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拳师的专属,再一次向我们证明,给其他角色更强,竞技场工匠大师选到这个,扣血抽4牌,强啊
说回拳师自己,带这个不留手牌,对面打自己就抽2,另外这个是无限,自己回合也可以带卖血技能,然后这个技能抽牌
这个技能打法就是3费尽量把手牌用光,或者带个无限技能丢手牌
虽然和燃的囤牌流有冲突,也算是给拳师多了一个新的玩法
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首先这个是给2个单位加,自己手上至少要有2张
工匠自己手牌上限+1,如果对面留3张,自己可以留4张(一般是先计算技能再结算弃牌,如果对面也是工匠,自己可以留5张手牌),给手牌加等级,配合快速着装就是召2个生物,一般至少是2点
另外这个是给较低的单位加,也就是可以走2点的同级连击或者3点的同级连击了?
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奶工有新专属,这个增加奶量效果配合多次恢复,不过奶工17血的身板大概一个三重连击秒了,另一个技能只能带回血,怎么解场是个问题,可能还是不能拖,不过多回的血大概可以多吃一点伤害,主要还是靠同级连击了
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联击抵挡一半伤害,而且是第一次联击伤害
就是单联不能打3,如果要打3,要逼对面二连
不过新终结技,加强疯学士了
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对面空手牌就打3,对面看见这个技能基本会囤牌
配合弃对面牌,可以增加伤害,除了棋盘地图弃牌不稳定,其他两个地图都有稳定弃牌,或者弃牌流(大学士,巨牙)
或者拳师对面只有2牌,至少打1
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终结技 全场+2,虽然给对面单位加会回1血,但是对面一个单位加2连击最少多打2
一种用法是开技能,剩下1费下怪联击终结
一种是有消灭对方单位的能力,比如猎龙枪,可以降低损失
一种是疯学士用,当回血,但是疯学士血量上限太低了
或者桂冠,但是桂冠我觉得难点还是凑4个种族
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闪击,1费,恢复效果减少,偏针对卡的意思
三个地图回血量都是4张牌,慢速卡组收益才大点
配合恩赐治疗(对面回1自己抽1),消除负面,顺便压制一下地图的回血?
针对奶工?钓鱼佬?
这个技能不通用,而且要指令,多次使用如果不针对回血角色,疯学士应该不会带这个
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无限,联击回单位数量的回血,只看单位不看伤害,不考虑大行的情况,单联回3,二联回5,适合单回合多次联击的情况,比如晶矿图(刚好下版本2个星期没有晶矿图)
通过联击触发,配合一些召唤抽卡等技能,还是比较容易的触发的
单联+回血,比较适合中速玩法,单联是比较适合刺客的打法,但是回血注定拖慢节奏,不过考虑到新版本一个月排位都有棋盘图,整体偏慢速,可以尝试(最好是晶矿+棋盘图的时候?)
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技能版召回,可以回手对面,也可以回手自己,召回都大家用过了
虽然一般召回不怎么用,但是遇到别人卡格子的时候,或者自己想二联或者更多的时候,自己的怪卡二联,有召回是个不错的选择,适合玩多联的角色以及需要特定位置的角色(赏金)
另外由于回手是保留等级,所以波波+变5+召回,每回合1费打5,除了怕被丢手牌和被抢死,应该没有怕的,甚至1卡打6或者还能破坏怪(牙族卡的下场效果)
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终结技,对面手牌和场上单位都变0,如果生效的单位多,基本上短期内的联击伤害会减低很多
由于是终结技,又可以想起疯学士了,下个版本疯学士应该都会带一下,一定程度弥补疯学士血量低的缺点
另外可以消除全场+2的负面?
大学士,全场变0,再变3,再龙枪?好怪
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回合型,受伤回1-2血
由于回血技能,大部分是中速或者慢速玩法带
需要受到伤害回合,而且是回合型,对面可以像打大达一样,攒伤害再输出,适合自己回合主动卖血的玩法,比如哭娃
如果对面是每回合稳定输出的话,自己不是卖血玩法也可以,比如钓鱼佬
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思维模仿调整
从无限改成回合,至少符合白卡的品质,另外对于非酋友好一点(自己手上等于少个技能,对面手上疯狂白嫖,一回合手动抽3张魔法对面全复制过去的绝望orz)
另外获得魔法也会被复制,对于之前靠技能获得卡的技能也有效果了,比如下角族获得魔法卡,再比如新版的思维模仿,我抽一张魔法,变成2张(笑)
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新版本2个星期会变成棋盘图+战吼图,虽然是预计,但是技术没有问题的话,应该就是这两个图了,少了晶矿图,晶矿图的单位质量是比较高的,换成另外两个图,整体节奏会慢一点,另外爆发也会减少,当然对于不靠单位效果的增援流玩法,反而算小加强
我是蓝鳞羽,欢迎留言交流
00:12
给我砸!截图
给我砸!
砸砸流,冰人玩大招,大招自带0.8秒眩晕,不用点太多 大招眩晕 就可以长时间晕(新版本增加眩晕抵抗了)
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00:30
绝处逢生机制分享截图
绝处逢生机制分享
说之前先玩个小游戏,如果视频自动播放先暂停一下 。 无奖竞猜,如封面图显示,浪人身上有1,2,1,三个正甲总4点,受到稻草人2点伤害时,显示抵挡1抵挡2,求下回合绝处给多少甲? A.2甲 B.3甲 C.4甲 。 如果你选好了 。 可以播放一下视频看看答案 。 (没想好之前不要看以下内容) 。 知道答案了吗 。 那下面就解析一下 。 这个位置应该不会剧透了吧 。 正确答案A 因为只收到2点攻击 。 😂虽然显示抵挡1和抵挡2,合计3,但是绝处计算的是实际挡的攻击 。 抵挡2是因为第一个甲1点挡不住,被第二个甲2点甲挡住了 抵挡1,抵挡2 只是显示哪些甲(防御+)用到了 。 比如浪人潜伏会有一个很高的甲,如果本身也有立刀会显示抵挡3(3级立刀),抵挡x(潜伏的甲) 。 。 引申: 绝处计算的是实际抵挡攻击,既 攻击力加上减甲(防御-)总和 与 正甲(防御+) 之间最小值为单次实际抵挡伤害 。 如果单回合受到多次攻击,由于护甲机制,会进行攻击次数数量的计算 。 。 总结用法: 1.单回合只受到单次攻击,在有正甲也有负甲时使用效果最佳 2.单回合受到多次攻击(红岛+剑气/绿岛魔语+剑气/多个剑气)时使用 (以上两点均需要保证受伤不昏迷的前提下)
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球比人大截图
球比人大
精灵血量比对面血量都多[表情_大笑][表情_大笑]
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