一些个人想法
2023/02/24650 浏览综合
游戏很有乐趣,但是游戏玩得很单一,就是菜刀队拉开等级差推城。如果能把队伍等级限定在30,队伍总数限定为3-4支,土地最高7级,城也7级,就好了,然后前期经验获取倍率低一些,在卡一下等级上限,到时间解放,这样就不会出现个别人2小时50级,大家还在20级打地发育。现在玩起来,感觉没有把角色的策略性体现出来,游戏里完全是菜刀队一家独大,只要己方劣势,基本就是输的,除非对面家被偷头铁不守。游戏时间是6个小时,这6个小时还得时时刻刻关注游戏,所以在游戏时长方面可以压缩一下,比如3-4个小时内,一小时发育养出30级主力队,2小时相互攻坚,且发育剩下的2支队伍。由于等级上限为30级,就不会出现离谱的50级攻,20-30级守,加入相持状态,让大家把目光从城移到地上,除了攻城,还可以坚壁清野,占领对方资源地,减少对方的资源回复,从而减弱对方战力。还有野城的作用也要体现出来,比如攻破野城有全体限时buff,这样20人的队伍就有了简单定位,攻城的,守城的,突破的,打野的。
哎,个人没玩过率土之滨,所以没什么类型的游戏参观对比,只能根据自己的游戏体验给出建议。这个游戏感觉会火,希望能有公测的时候。还有氪金内容建议出皮肤,抽角色就现在这种形式挺好的,有一种以前打联盟刷金币买角色的感觉,只不过这里变成了打游戏赚钻石抽角色,有玩下去的动力。