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10星仙族元始天尊测试
修改于2023/02/241001 浏览综合
1,原始伤害测试:10星原始天尊和10星通天做对比,等级62,都是觉醒加16,同样的装备,同样的魂契,都没有上将神。唯独神话卡不一样,大概通天神话卡加成多10%几攻击力,也就绿字多一百左右。测试对象是混元秘境10曾BOSS。
一开始原始天尊没加太多强化,就一层盾,加必杀前暴击,4层增益跟没强化攻击的通天必杀相比,伤害低了一节,大概低了25%。
然后我给原始拉满增益,能用的队友辅助神话全上了,什么反射,精准,自愈,坚毅等等10几个增益,外加三层护盾,两层圣盾(原始被动每一个盾10%增伤,必杀每一个增益7%增伤)依然必杀伤害低于通天加上攻击强化。要知道通天是没上将神的,通天将神还有额外的无视防御,通天觉醒加18还有额外10%增伤,现在知道原始伤害有多低了吧。
2,原始的机制吐槽:策划给他定位技巧型,那既然你定位技巧型,是准备当输出还是辅助呢。原始当输出,必杀伤害不稳定,拉满被动输出都一般,而且专属神话卡是纯辅助,怎么当输出,还得找通用神话卡勉强能用。要是当辅助,必杀是纯输出技能,你给他装备刷辅助属性,等于少一个必杀技能。这个人物设计的就是一个纯鸡肋,先不说强不强,光这一半输出一半辅助,就很恶心玩家,还不如必杀增伤改为驱散对面增益,当个纯辅助。 他的将神也很蠢,必须得原始本人杀完人,对面会恐惧,对原始伤害减少;但是实际上这个恐惧相当于负面增益是可以驱散和抵抗的,而且只有一回合,并且原始伤害很难杀人大部分将神都触发不了。
3,实战情况:实战怎么说呢,我连图视频都不想发,练过原始的应该知道,同战力基本被当猪杀,没法反抗。因为原始又没霸体,基本上后手零作用。全员先手的话,上不上原始没有区别,上个雷震子伤害也比他高很多。
4,建议与感慨:我只能说建议策划,你自己好自为之,设计人物心里要有点逼数数,我不知道是不是故意设计这么个人物恶心玩家,想加强下人族,削弱下仙族。你削弱加强一码归一码,设计的人物好歹是个红将,你总不能搞得太废物,跟绿将一样还不如橙将,总要让他们有点用处。 现在许多人都转人族了,据说妖族袁弘也很废物,但是我没练,也没具体测试,我劝告大家不要氪金,这游戏氪金没有体验,特别是中克玩家,游戏都是随机属性,人物也不平衡。









