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同学们……悠着点好么……

修改于2023/05/301.7 万浏览
TapTap
大家好,我是游戏的制作人·Zero。
本来愉快的做哨兵和同伴模块做的好好的,结果今天上班一上Q,就是一串的被戳,以及被问态度。
[嗒啦啦4_叹气]长话短说。
首先是我这对漏洞方面不封号确实是这样,因为我这作为研发,漏洞产生的本质原因是研发角度的技术力不够。
但是,在利用其它软件加持下,超过QA测试人员的验证范畴,并涉及到道具复制类漏洞是会被统计进异常道具获取记录里的。
所以请懂的技术理论的同学们悠着点,不要去传播或者炫耀。
活下去是有道具最大产出合理性检查的自动式防火墙的。
根据游戏的时间、行为方式,会进行道具数量范围的安全检查。只是我这默认把自动防火墙的阈值放的很宽而以,适量的异常数据,而且活下去本身来说属于单机游戏的范畴,在我看来由用户自己选择娱乐方式是可以被允许的。
但是……请大家还是得注意,过量的异常道具获取依然会触发防火墙的封号功能。
综上所述,请大家不要在漏洞上嗨过头,如果触发了自动防火墙的封号后,对于异常道具的数量是使用漏洞还是使用修改器获得的,是很难评判的。
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然后这些天也一直遇到私聊戳我,或者是让其他有我联系方式的用户来戳我这,问我这对于使用第三方工具的态度问题:
那么也在这进行一下统一的回复,首先是加速器方面,单机游戏使用加速器功能我这确实是没有进行拦截,是否使用加速器的行为只能通过联网和时钟速率一致性验证来判断。之前在这方面对我来说,这块的额外技术力和额外算力是不需要的设备性能负担,所以没有给游戏本体功能上一直进行时钟的联网校验,也就导致了活下去客户端本体是可以被持续加速的结果。
不过,每次有人问我这方面的问题,我也都会告诉大家,使用加速器的核心基础原理就是解除软件本身的硬件性能瓶颈保护,在对硬件性能的超频使用。
高频率的使用加速功能,会出现硬件因超频时带来的过热和其他问题导致寿命缩短。
出于设备使用的安全角度考虑,我们这边确实不愿意在游戏中搭载超频技术,所以活下去在不同性能的设备上会表现出类似锁帧一样的情况,这个在战斗时点加速是最明显的,性能有盈余的设备,战斗时使用加速功能其实并不慢。
当然,设备的使用方式,还是来自于用户自己的选择。所以对于加速器的利用方面,我这也一直没有去干涉。
只不过…在使用这些辅助性质的工具后,又开始光明正大的跳出来宣扬,会不会是真的不太好?
还有就是…使用加速器的理由是想要节约时间,这个确实能理解…但是用修改器改变道具数量、调节伤害倍率等,理由也是想要节约时间…这样往下去推敲,工具使用界限的模糊概念,以后在论坛里究竟该讨论什么…各种神仙工具的使用方式么……?
另外还有使用连点器的问题也是如此,本质上连点器也是属于外部辅助工具的范畴,可是因为它能突破点击频率上限,所以使用这种工具是很容易去触发各种底层漏洞。
道具的增减操作,说白了就是A+1,B-1的判定循环,除非在增减功能上设定更严格的逻辑锁和数据验证,否则在爆频操作情况下,要么物品会越来越少,要么物品确实可能越来越多。在很多功能上,我这在抉择是先减后加,还是先加后减时,优选的都是先加后减方案,因为我这一直觉得,总量变多总比总量变少对于用户的体验会更好些。
而如果要维持总量不出错,多重验证和多重校验就得安排上,那么在这里的操作势必也就会产生出更多延迟问题,对体验并不是很友好。
过去在箱子操作等地方,也是如此。就导致间歇性的出现有人教道具复制的漏洞,可是这样的复制结果跟开修改获取也确实没啥差别了。本就是生存向的游戏,我这在资源获取上也尽量的去放宽,并且允许资源被囤积,何必如此呢…
就这些问题,至少在我看来和长短视频平台评论争斗、豆腐脑讨论咸甜问题、论海边泳装比基尼和穿内衣上路的问题类似……能理解每个人都想要有自己的发言空间和选择空间,但大家是不是至少注意下场合,注意下环境?
社交环境本质上是人和人的接触和交互,通过语言进行意识交流。引起争议而非讨论的话题,在社交环境下是否可以适当的控制,把它们搬到更适合讨论的环境中进行?
我这也确实挺痛苦,天天被问管不管?管不管?我的态度是什么?
讲真……我做为一个研发者,就社区、用户行为等,只要不是太过分的情况下都是没精力管的…
至于我的态度,一直以来我的态度就仅想埋头做我的开发,研究程序、策划们提出的不可能实现的解决方式。本来没啥的事情,但是如果导致有人一直来戳问管不管、态度是什么时候,至少我是个没啥情商的技术宅,被戳多了总会往其中一方不利去推进…
嗯……又一个上午的时间用在这里了……就很叹气……这样真的很不美妙……原本周末堆积了一堆的设计方案和手稿,结果来了后,工作室内大家就开始沉闷的讨论用户话题,一早上,新的功能又是没有任何进度……唉……
猜你想搜
活下去 道具复制检测
一个人的夜,想你🥺截图
一个人的夜,想你🥺
新档开刷
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说说老鼠搬家那点事截图
说说老鼠搬家那点事
[表情_吃瓜]宠物系统开了一个月了,这宠物还真是......[表情_叹气]不知道以后黑骑往什么方向更新,幻兽帕鲁?还是找点儿现下能用的地方吧。 [表情_吃瓜]就现在宠物的面板,很明显不是战斗能用的,前院警戒有点招笑了,扫荡、背包还凑合就是带不进新城去。那就派遣去找物品吧,能找什么物品只跟这个物品识别天赋有关。 [表情_吃瓜]个人觉得最好是找配件,可怎么也抓不到物品识别4/5的宠物。找食品、药品里种
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抽象效率截图
抽象效率
喜欢我毒牙老模式一分钟杀一个胃炎的超高效率吗?[表情_微笑] 看来真不能小看一些武器,就毒牙这打胃炎效率,穿上蛇套闪避天赋高起来,我还用锤子干啥?蛇弩巴雷特龙鞭马鞭马弓慢慢磨还是留给低天赋的吧。
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蛇年武器配件大全截图
蛇年武器配件大全
巳蛇•枪械缓冲减震套:巳蛇•巴雷特M82A1附带,加枪械坚固度。 蛇口:高斯步枪附带,另外提供蛇口、兔口、马口的对比。 欢迎大佬补充。 蛇匕首的耐磨配件、唐刀的刀法秘籍,在各个“蛇年武器兑换推荐”攻略帖子都有提及。 本帖用于提及各个“蛇年武器兑换推荐”攻略帖子没有提及的蛇年武器配件。
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分享一下比较利好萌新的蹦迪方式截图
分享一下比较利好萌新的蹦迪方式
配置要求极低,一把巴雷特,若干穿甲子弹和两个宠物即可。不过还是建议备多一把巴雷特,不然怪没打完武器炸了你就真出不去了。或者趁现在活动带个蛇皮拳套防卡死也行。
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9.44宠物商人小结截图
9.44宠物商人小结
前期准备:锤子近战昏迷伤害…金属31合金49高密78碳纤维163推荐碳纤维。 抓捕地点:用宠物搜索动物园或宠物店,区别动物园动物数量多,但需要拉扯(昏迷的动物身边有其他动物时会被解救?不脱战的情况下无法背起或捆绑。),宠物店动物数量少可以无脑敲闷棍(自动) 抓捕注意事项: 1.有天马的最好骑上天马,隐藏街道会强制进入战斗,不打完脱离不了战斗(无法背起动物)。 2,良性bug抓捕后可以不捆绑放在当前
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科普一下防控中心卡无限噪音。截图
科普一下防控中心卡无限噪音。
先说原理:远古时期的尸潮是直接进家和安全屋重叠的,想回家都回不了,打不过就只能靠死回去然后发电台。制作组可能觉得对萌新不大友好,某次更新之后尸潮不和安全区重叠了,只是用圈最外围覆盖。而最外围恰恰是可以自由行走,出入建筑,并且噪音还会不间断上升的地形。我们要做的也仅仅是尸潮到来倒计时走完时,让防控中心能出现在尸潮圈最外围即可。 两个方法:一、传统或者说论坛某大神发帖普及的方法,就是靠搬家把安全屋搬到
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回马枪大加强截图
回马枪大加强
体验服新改动
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马年防具数据一览截图
马年防具数据一览
如题
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马年活动平民白嫖攻略截图
马年活动平民白嫖攻略
一、福袋与红包 每轮抽福袋可以获得红包,红包包括幸存者红包,防具红包,武器红包,载具红包。 任务:只完成每天对应属性双倍的任务。若任务栏已满十个任务且都没有今天双倍属性的任务,则完成其他属性1个福袋的任务。 膨胀∶福袋可以花福气值进行膨胀,膨胀有概率1-2倍。建议没抽出武器红包前都膨胀3倍,抽出来了就不要膨胀。 重置:福袋池子不要重置,抽完权当攒福气值,福气值是不够用的。所有的红包池子只要
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