简单评测铸仙之境

2023/2/27119 浏览反馈
测了这几天,虽然是个5级炉的渣渣,但是还是想写一写关于游戏测试的一些感受和意见。
1.背景文案方面
背景设定还好,但是传统文化方面还是有一个非常不贴的地方。就是四象和属性的对应关系
青龙属木,应该是生命值相关,白虎属金,掌杀伐,应该是攻击。玄武防御,朱雀速度这样的对应关系才比较贴。
剧情打到第五章,被湘盈卡住了,虽然练一队应该是能过的,但是老是被奇奇怪怪的想法吸走体力。
整体来说人物塑造的还可以,反派有些地方甚至有些小萌,比如汴天的北斗七式。
但是取外号的真的是个小天才。古汉语系招个大学生吧。很多外号就觉得怪怪的。
2.UI界面方面
主界面的图标排列延续页游时代的风格,我觉得真不行。设计成山门式的,各个功能都有对应建筑点击感觉比较好。页游模式的UI设计我觉得最基层的考虑是方便人傻钱多的人去充钱设计的,所以以简洁明了为主,礼包贴脸。但是想要做好二次元向的游戏,拥有核心粉丝和破圈能力的话,主界面的设计,以及各个功能的二级菜单设置我觉得应该好好斟酌一下。
不过乌鹊作为小助手感觉设定还不错。很多东西我觉得不用红点提示,而是用乌鹊的话语来提示更好一点。比如说乌鹊提示收到他人拜贴(好友申请),公告栏有新的告示(活动提示)来代替红点我觉得挺好的。
还有就是战斗胜利的界面,统计数据与战斗时的快进在同一位置,按多了自动弹出来,感觉不太合适,建议和战败一样调到最低端。
3.游戏体验与优化
大家都说的加载慢的问题我就说这一句。不过挺好的是不发热也不耗电。另外就是净化浊气那里,我的建议是学英雄无敌5的进入主城界面。没加载好就是动画一直在转,加载完毕了直接就是阵型布置阶段,比现在动画放完了还要切个加载的体验不是流畅很多吗?
培养弟子没有完成退出时增加一个确认弹窗,暂离,结算,继续。好几次点到退出了再进有点让人毛躁。另外就是融合天赋那里,结束比较小,而左下的明显,经常这里误退出。需要优化一下。
另外应该加个引导,让人换一下支援思念卡。一看好友助战都是小麻雀,就有点绷不住。
至于小bug和不合理的地方我就发现2处。如果攻击目标带盾,伤害大于对方剩余血量会消耗掉不朽效果。从理论上来讲也可能会使引魂灯异常触发。不过没空详细测试。
第二个就是法力回收天赋的清除冷却效果似乎没有实装
4.其他
感觉这次测试的目的还是核心玩法验证,所以我就不说平衡性和抽卡概率的事了。目前培养的流程数值和主线练度检测点来看,数值策划水平还是可以的。不过我还是觉得资源有点少。这次测试能买资源我都觉得升到40就有点勉强,等正式版出了我感觉40级这个卡点应该是流失率较高的阶段,所以如何在之前吸引住留下来。恐怕就要靠对应的活动设置来保证了。
最近工作也比价忙,没太多时间。但是空余时间很多也放这游戏上了,还是希望这个能做大做强
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