写给 【研发】【发行】的策划与运营团队,供叫参考交流

2023/2/27329 浏览综合
我从游戏OB开始玩,也知道21年 核心战斗修改过,现在是借鉴了某款游戏,获得了一定的成功,但是还是希望 研发的策划与发行的运营,能多多思考以下问题;
1、资源皮肤问题;
这次是讨巧放个万能箱子过渡下,那下次则么办?现在的用户不傻、、、、服务器生态与游戏投入资源与美术情况是一目了然的;下次则么办?还有上的皮肤么?好看的皮肤么?
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2、一些限定的角色
还是继续卖限时礼包,还是如何处理?固然为了保护之前的玩家,这些角色用户是花大钱买的,那是否常态化多开开,也好方便别人五火,否则如何上阵搭配?
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3、周期性新卡
市面上那么多游戏,借鉴的游戏 也会把卡慢慢放到常规卡池库内,这是必然的,这样才会角色多样化;否则淤积的那么多券、箱子、碎片都不会用掉,用户培养了3套以后 军队、火队、剑队、女子队 之后肯定会有大量库存,如何清理库存, 是否开始从  库拉/肯  开始,然后双花开始,这样会因为这些卡才会消耗更多资源,这才是常态化
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4、服务器生态
是,的确小服生态,跨服打法,可是每次跨服的匹配范围越来越大,借鉴的游戏是如此么?你我心里都知道,并不是仇恨越高,充值越高的,详细的你自己做数据分析;反而是一把双刃剑,一部分用户流失了、、、、因为有一定的恶性循环,每个服务器 1、2、3的公会还好,其他公会咋么办?是不是自己设计活动呢? 明明开服的时候有  公会排名奖励,使得用户聚拢化,那么好的活动不能再开么?只有官方引导,用户才会引流,会长、副会长才会动,这样 跨服才激烈
5、人拉人活动
自己想着设计吧,比如历史充值返利可以拉回来不少,群发短消息用户找回等等;
以上都是一些不动根基的东西,供参考,也真的是很无奈 才会说如此这般,用户与发行商互相体量吧。
或者 借鉴下,把月卡 升级下,或者推出终生卡,都是不错的拉手模式;
马上 白色情人节、 清明节、劳动节 都是节日,希望能多想想;
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