给官方的建议(长文)
2023/03/01606 浏览综合
从12月开服玩儿到现在,除了飓风7过不去其他基本也都通了,每天基本上就是日常挑战,资源,试炼,协会boss,单人pvp,多人pvp,然后就没了。
对玩法建议增加一个世界boss机制,联机的那种,可能匹配4个人,每个人出两个游戏角色然后打boss这种。
对于属性机制来说,推图其实无所谓,关键点在于pvp,相信官方也看到了很多人吐槽现在的联机pvp就是哪边速度快基本就赢了。为啥呢?拿毒队举例子,亚斯塔禄,椿,弦,露丝(黎希特)基本算标配了,只要速度快,上来椿和亚斯塔禄开觉醒,基本就被恍惚控住了,控住还不算,亚斯塔禄增加25%的毒伤队长技能,付毒又不会打断恍惚,这就又有控又有输出,基本对面就无解了。06,芙尔等其他控制也同理。
那怎么解决这样不太好的游戏体验,我觉得可以通过简单的调整属性数值来实现。1.增加体力以及防御的成长数值,可以控制,但要想即有控制还想很快的打倒坦克型对手那就需要花时间磨。2.增加抵抗数值,现在同样的技巧和同样的抵抗数值来说,基本37开,也就是说我这边的抵抗和对方的控制技巧数值一样的情况下,我这边有70%的几率被控制,那还要抵抗有什么用?减不了间接伤害也减不了太多被控制几率,还要他这属性有什么用?
所以现在的游戏环境是大部分咱家都是敏攻型选手。