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【已开奖】3月2日不良人第六季首播——新不良人是如何做一款“较真”的IP改编手游

修改于2023/03/135303 浏览
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       各位少侠好,这里是《新不良人》手游项目组的发言人小游!非常感谢大家一直以来给予我们的喜爱和支持。
      伴随着3月2日《画江湖之不良人》第六季动画正式上线,作为若森首次参与联合研发的第六季独家正版授权游戏,《新不良人》手游收到了很多来自凉粉的关注和好奇。比如,我们是如何还原不良人动画的,为什么我们会选择以“卡牌和自走棋”的玩法。因此,小游特地为大家采访了研发大大们,由他们来一一回应大家的问题。
Q:游戏里如何同步更新第六季剧情的呢?
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      第六季的新剧情我们一方面会在主线剧情内体现,另一方面会专门做成活动,供大家第一时间就可以体验。
      项目刚成立的时候,一开始我们是想要完全复现原作1-5季的剧情。但后来随着第六季剧情在游戏内的植入和延展,我们逐渐对先前确定的剧情进行改编,以便更好地衔接第六季的新剧情以及新人物的番外。不同于动漫的处理手法,我们更多的是从游戏出发,让剧情植入到“卡牌+自走棋”的玩法中。尤其像若森独家的番外剧情,我们单独为其做了新的玩法,这部分就留给大家都时候去游戏中探索吧。
      至于角色方面,作为若森官方正版授权手游,我们希望游戏内的角色不仅要做到还原原作,更要进一步的丰富相应形象。特别像第六季的新角色,本身出场就晚,我们更多的从游戏的设定去让大家更快地熟悉新角色。特别像降臣这样重量级的新角色,我们单独开一个活动去让大家了解她
Q:你们是怎么确定要做“卡牌+自走棋”玩法的呢?
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       正如开头说的,市面“卡牌+自走棋”玩法的游戏几乎没有,最初我们也不是就直接确定下来的。我们不想效仿之前的一些不良人游戏,那会儿便一直在思索《新不良人》的“新”字要能如何体现在玩法上,做出微创新。
       从我们调研的情况来看,很多粉丝反映不良人的游戏肝度太重,因此《新不良人》的核心定位从一开始就确认了是一款轻松休闲手游。可是,我们又不想做纯挂机的无聊游戏。正巧,我们项目组有不少人喜欢轻度卡牌游戏,又有不少人喜欢自走棋游戏,因此一直争执不下,索性就提出了“卡牌+自走棋”的微创新玩法。
       传统自走棋由于是让玩家在公共池里捞角色,一局下来角色特别容易卡手,玩家想要的阵容搭配往往会随着战局被迫改变,要不就是运气成分过重,抽牌就是得不到自己要的牌。别说不能最终获得胜利的玩家了,就算是最终取胜的玩家基本也没有获得多少成就感了。
       至于卡牌侧的玩法,我们实际游玩了一些轻度的卡牌游戏后发现,卡牌游戏量级相对较轻,配置友好,还有我最倾向的一点,满足收藏癖。但是卡牌游戏战力膨胀特别快,后期基本就没得玩了。我们并不想做一款“短命”的游戏,尤其是当一个新角色出来后,就粗暴地直接上调各种纸面效果,战力的膨胀完全抑制不住,这绝对是我们不想看到的。
Q:《新不良人》如何解决这些问题?
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       为了抑制战力膨胀的问题,我们加强了传统自走棋上阵的角色上阵加成效果,游戏内以阵营羁绊和职业羁绊的形式来呈现的,削弱了单一侠客战力对战局的影响,更考验玩家们对站位的研究和阵容的搭配。
       就说幻音坊阵营羁绊,在加强治疗血量的同时大幅度提升阵营角色的攻击力,幻音坊五个角色在羁绊效果加成下,就足以做到以少胜多了。后期再出一些新的强力侠客,要是没有强大的羁绊效果加持下,单体再强也面对不了全阵营上场的幻音坊。
       吸取卡牌游戏的养成模式,我们取消了传统自走棋角色养成一定要在一局游戏的公共池里共同抽取才可以升级的机制,改用卡牌游戏的自有角色抽取机制。玩家搭配阵容的时候,用的是自己的角色池,这就没有角色卡手的问题了。由此,搭配出自己想要阵容变得更容易,对战时比起传统自走棋的运气成分也要降低很多,更考验玩家对阵容搭配和侠客站位的策略规划。
      因为这个改动,我们还成功大大缩短了一局游戏的游戏时长。传统自走棋一局时长实在过长,快节奏高刺激的玩法更适合《新不良人》对轻松休闲的定位。
Q:除了对羁绊的设计外,还有其他玩法的策略向处理吗?
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       我们对玩法策略的处理,不单单体现在高强度的羁绊加成,卡牌养成模式也进行了新的设计。
       为了确保无废卡,一卡多用我们对每一个侠客都进行了细致的定位区分,甚至于每个侠客都有两个不同定位的绝学适用于不同的阵容,确保游戏初期设计的侠客不会在后面新侠客出来后沦为仓管。
       游戏内的武器同样进行多维度处理。武器对更多的不是简单对单体侠客纸面数值的提升,而是以附加效果为主。后期玩家解锁了阵法和蛊器后也会很明显的发现,阵法和蛊器同样不是简单地让战力数值进行竖向膨胀。至于具体是怎么样的效果,这里就留个悬念,大家自行在游戏内体验吧。
       说了这么多,我们核心的目标就是让战力的提升不仅仅局限在单一角色纸面数值,而是通过多维度的深化策略安排,加入各种策略性很重的设计,让玩家在游戏中以策略取胜,实实在在地从胜利中获得成就感,“越级挑战,以弱胜强”在《新不良人》里基本属于正常现象了。
Q:《新不良人》又是怎么实现轻松休闲的呢?
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       我们在游戏其他地方基本都是简化处理,尽可能地降低上手难度和肝度,让玩家在组建完阵容后,不需要花太多的脑力和时间就可以获得很好的游戏体验。
       最开始,我们加入了体力系统来平衡不同游玩深度玩家的战力强度。我们确认加入角色卡牌养成系统后,难免会出现肝帝和氪佬的竞争导致部分玩家的战力差距过大,而限制每日的体力就可以有效地遏制这个问题。
     但是限制体力又不可避免地导致游戏体验下降,为此我们安排了许多不需要消耗体力的小游戏,像pvp玩法的“演武”,roguelike玩法的“兵神怪坛”,考验阵容搭配的“天山破阵”,考验全角色搭配的“地宫探险”,会经历各种随机事件的“十万大山”,满足各类玩法需求的玩家
      这些小游戏并不是说强制玩家去刷刷刷,更多的是让玩家在空闲的时候有得玩。自动战斗、挂机奖励、一键拾取,我们在其中加入了许多减低肝度的设计,所有小游戏的核心设计都只有一个——轻松休闲
Q:主设大大对于那些不喜欢“卡牌+自走棋”的玩家还有什么想说的吗?
        不同的人会有不同的喜好,如果你亲自体验了游戏还是不喜欢这种玩法,我们欢迎你向我们提出反馈意见。同时也建议你去找下一个喜欢的游戏,希望你也可以和我们一样,能通过游戏找到让自己开心的感觉。玩游戏嘛,开心才是最重要的。
      《新不良人》手游是倾注了我们团队心血的作品,也是一款我们想要长线运营的产品,我们欢迎所有喜欢不良人的少侠和我们分享你对游戏的反馈和建议,希望与大家一起共创《新不良人》手游。我们一定不辜负各位的期盼和对不良人IP的热爱!
       一天是不良人,一辈子都是!
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与此同时,为了庆祝明天动画正式开播,制作人为大家准备了有奖问答活动—不良人【快问快答】!
在评论区提交你的答案,将有机会赢取不良人小手办,随机抱枕,随机钥匙扣等精美好礼,少侠快来参加吧!
一个小Tip:少侠们在看动画的时候不要走神噢,答案就藏在动画里!!
问题1:《画江湖之不良人》第六季第一集中是谁率领岐国对抗漠北?
A.新不良帅
B.女帝
C.李嗣原
问题2. 《画江湖之不良人》第六季OP中最后一个画面是谁下了一子黑棋?
A.李星云
B.张子凡
C.李嗣原
问题三3. 《画江湖之不良人》第六季中漠北的大祭司是?
A.大贺蜂
B.世里奇香
C.耶律质舞
【活动时间】
3月2日-3月8日
【参与方式】
请各位参与活动的少侠带着正确答案+预约截图,分享至评论区即可参与
(温馨提示:为避免盗图,预约截图请加注个人水印)
【活动奖励】(※奖励图片仅供参考,请以实际到手为主)
一等奖:1名,Q版随机手办X1 (第1位回答正确的少侠)
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二等奖:3名,异形抱枕X1 (第2-4位回答正确的少侠)
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三等奖:5名,Q版钥匙扣X5(随机抽取5位回答正确的少侠)
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【注意事项】
1、玩家回复需按照格式参与互动,内容必须符合活动主题,不符合要求者将被取消资格;
2、需在活动时间内回复参与,超过时间的回复不计入中奖名单中;
3、中奖名单将在活动结束后7个工作日内公布;
4、严禁发布广告、辱骂等违规内容,如有发现将直接取消资格,一律删除,严重者拉黑;
5、若参与人数不足50人,则取消开奖;
6、一个人只能中一次奖励;
7、抄袭他人内容,将会取消获奖资格,严重者将反馈平台给与封禁处理。
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============开奖啦!!============
截至2023年10月8日,本次活动贴文有效盖楼数80层
本次随机抽取不含前5位回答正确的少侠,(第4位回答正确的少侠为16楼)
恭喜以下少侠获得随机钥匙扣~
请中奖的少侠与5日内通过QQ群309146075联系群管理【活动问题反馈小游】提供收件信息噢~登记结束的少侠请耐心等待~奖品会在20个工作日内发出
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