玩家攻略丨信物属性机制&搭配全面解读

精华更新时间2023/5/306457 浏览攻略合集
本篇攻略来自《自在西游》玩家【A7】真武、养老哥投稿
注:玩家攻略非官方建议,仅供参考哦
各位玩家好,很高兴能为大家带来新的内容,本期是围绕信物资源所写的全面化攻略,如果各位恰好对游戏内的信物系统不太了解,想要学习更细致的信物思路及养成技巧,不妨观看一下本期文章,攻略将会以:基础机制解读→全神将信物搭配思路→培养过渡成型方式→灵墟刷取提升技巧顺序展开来写自己对于信物的全部理解,希望能帮助大家有更深的认识。
本文包含攻略的前两个部分:基础机制解读&全神将信物搭配思路
一、信物基础机制解读
信物在37级开放,前中期的刷取穿戴是最容易踩坑的,对于一个培养合格的神将来说,一套好的信物约占据着其1/4的战力,作用相当于第二套装备,给信物配好合适的属性和最大化利用套装特性,都至关重要。
信物有四个位置具有主、副属性,在经过强化后每个信物都会拥有1个主属性 + 4个副属性,主、副属性都会随着强化而提升,为了方便大家直观了解各属性的分布,给出一张信物机制图如下:
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在了解完信物的属性机制之后,希望各位能清楚,给对应的神将选对主属性很重要,关键在于对神将的定位做到精准把控,这是前期大多数玩家都会犯的错误,看看你中了几条,举例如下:
1、为了凑套装效果,给输出将配伤害减免、生命加成或治疗加成这种主属性;
2、给暴击率过低(40%以下)的神将配暴击伤害信物,期望收益是很低的;
3、给治疗将用伤害加成、暴击、暴伤的信物是没用的,治疗量只受攻击力、治疗加成增益;
4、不管是控制、肉盾、辅助、治疗将,全部用加伤害的属性和信物;
以上的做法不仅收益差,而且一旦配错了升级起来,后面信物分解更换是有20%的格律消耗亏损的,乱搭配乱分解,起不到作用的同时,还会浪费格律,导致整体阵容的信物升级共鸣收益都低人一步。
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相同等级信物可能会有很大差距
为了避免一开始就选错属性,下面按神将类型进行划分,给出了信物主/副属性的选择推荐图,结合攻略第二部分套装搭配推荐的内容去看会更加完善。
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以上给出的属性选择,均是以最终毕业的标准确定的,即使培养到后期也不需要更换属性,其中图表中对应位置若未写出的属性,均是不好用不推荐或者无收益的属性,例如给红孩儿、阎君这类神将堆暴击暴伤并不如攻击更好。还有输出神将如果带暴击伤害信物,最好能确定出手时有60%以上的暴击再考虑,比如带了太白法术的输出将,或者猴子+英招起手的大量暴击加成,这种则适合带暴伤信物。
总结:主属性选最合适的,副属性能用即可,早调好,拉等级,高收益。
二、全神将信物套装搭配思路
目前游戏内的信物套装共计12种,按照所适配神将类型可划分为三类,分别是输出型、辅助型和防御型信物,所有的阵容中三类信物都会用到,且根据一个神将定位的不同,可能会有多套适配的信物供选择。所以按照这三类信物给出全部神将的搭配推荐,以及同个神将在不同套装之间优先级。
同时,在每个类别的信物推荐中,都会挑选一些代表性的神将作为举例,阐述为何这样选择搭配的理由。
首先是最为重要的输出型信物,目前在泛用性和套装收益上是:满江红 >破阵子 ≥ 一剪梅 > 水龙吟。
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满江红
对于绝大部分想作为输出的神将来说,只要在攻击目标≥ 3时,使用它都是最为合适的,尤其是本身技能系数和爆发不高的神将。
典型的代表如银角、太白这两位,单次技能伤害没多少溢出,加上攻击目标是比较肉的前排,因此直接的增伤会更契合他们。
破阵子
套装效果的攻击加成需要第二回合才能吃到,不太适合帮助直伤输出首回合打出优势,而是跟能持续输出多回合,尤其是依赖攻击力加成的毒、火伤害神将。
典型代表如红孩儿、阎君等,首轮先叠出够多的毒层或灼烧助燃层数,下回合吃到攻击加成后,再一次性结算多层毒/火伤害,以达到直接毒死烧死或打残对面的神将。
一剪梅
这套信物在游戏初期时,杀伤力是非常恐怖的,尤其给技能伤害系数高且攻击目标少的神将佩戴,能打击后排脆皮,由于溢出的是间接伤害,可以无视防御力减伤,所以通过击杀对手的脆皮神将或召唤物,就可以达到溢出伤害剪死对手主力神将的目的。
故曰”一剪没”,典型的代表如猴子、大鹏、哪吒等,这类神将本身增伤手段已经足够了,不再需要过多的攻击或伤害加成,反而是得考虑溢出伤害的收益。
当然,步入后期保命的手段增多,一剪梅的效果也会被针对,例如造化金身命格和道仪霞光命格的存在,会使得首轮较难打出击杀溢出伤害,只能在后续的回合中继续输出寻求击杀突破口。
水龙吟
虽然是输出信物,但是2、4件套效果给的是防御和生命加成,这应该是考虑到它在单体攻击时的过高伤害而做出的平衡。
如果去计算对比增伤收益就会发现,水龙吟在攻击3个目标的时候,跟满江红的增加伤害都是一样的18%,而到了后面残局出手时攻击目标变少时,水龙吟增加的伤害还会比满江红更多。
但是想要吃满它的效果,需要有单体攻击或追击普攻的输出方式,游戏内目前最契合的机制就是“连击”,譬如连击猴子或毗蓝婆都很适合水龙吟,但很少有玩家愿意去开发玩这类套路,还有待发掘。
第二类是辅助和治疗神将的信物,这类信物更多偏向于凑齐套装效果即可,不需要太高的升级要求,主副属性的选择也没有那么苛刻,在刷取穿戴上是比较省心的,但这并不代表它不重要。
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清平乐&菩萨蛮
这是任何阵容都必带的两套信物,凑齐套装就能带来较高的全体属性加成,性价比极高,尽量让无输出作用的辅助或者控制神将去带,如果没有足够的辅助神将,也可以考虑给主角佩戴。
值得注意的是清平乐、菩萨蛮的全体属性加成,是在穿戴的神将存活的情况下才享有的,如果战斗中穿戴这两个信物套装的神将阵亡了,则加成会消失。所以尽可能确保穿戴这两个信物套装的神将具有一定抗性,或者调整好站位避免其上来就被击杀。
念奴娇
这套信物在有治疗将确保续航的阵容中,基本也是必带的,效果直接了当,也是最适用于四个阵营中治疗神将的信物。
唯一值得注意的,就是左右信物位置的主属性,需要选择攻击加成或治疗加成,这样对治疗量才是有增益的。
伤害加成、暴击、暴击伤害都是对治疗量无帮助的属性,不要配错了。
渔歌子
作为拥有回怒能力的信物,这个套装效果仅在1号站位出手时才生效,因此十分适合一些需要先手的控制、纵火或放召唤物的神将,而效果仅给前排回怒而不是给全体回怒,也是因其带来的效果而做出的限制。
怒气作为最重要的东西,每多回4点怒气就代表能多放一次技能,带来更多的伤害增加,稳定的回怒也能在多轮次的输出中,拉高整体阵容伤害总量。
尤其是面对关卡、门派首领、三界斗法、三打白骨等输出的伤害会提升很多。
但在实战PVP中,由于主力输出出手优先级最高,一般对手不会放任你舒舒服服的回怒打输出,所以布阵站位会有所后调,失去套装效果,需要看个人权衡选择使用。
最后是防御类的三套信物和一套特殊的输出信物谪仙怨,为了方便整理将他们都汇总在这里。
防御信物一般是阵容中佩戴最少的类型,一般的阵容1个肉盾神将,甚至一些阵容是不搭配肉盾的,但是不影响有些防御型信物的效果过于优质,可以让很多非肉盾神将也穿戴使用。
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定风波
这是泛用性最高的防御信物,几乎所有的肉盾想要利用好玉石俱焚法术,靠反伤间接伤害换走对面神将,都要带定风波来拔高自身生命上限增加反伤量。
此外一些召唤流的神将,由于召唤物是继承释放者的属性的,因此定风波的30%生命加成理论上召唤物也能吃到。
还有一些站位前排,需要优先出手的控制将,也十分契合它的套装效果,增强自己生存能力。
美中不足的是,站位需要锁死在前排,这就导致了一些肉盾神将放到后排触发保护效果转移伤害的时候,吃不到定风波的加成。
天净沙
非常直白的免伤抗揍效果,满血下被攻击能吃到30%的免伤,搭配具有回血能力的神将或者法术效果能吃的比较满,而且对比定风波,天净沙不限制站位,基本所有防御型神将都可以去带,但是也仅限于提升一些抗揍能力而已,没有定风波那样增加反伤量,以及对召唤物吃到加成的属性的效果。
当然,已经培养好了的天净沙套装,就没有必要再大费周章去更换定风波了,因为两者差距其实并不多,不值得再浪费格律来调整。
鹧鸪天
具有回复能力的防御信物,适合本身有一定减伤抗揍度,但缺乏回血的肉盾神将,例如骊山元君、小白龙、青牛精等都非常适合,回血量和频率都非常可观。
尤其是一些为队友分摊伤害的肉盾,在友方神将用技能的情况下可以轮流为其回血。
但是需要注意,这个效果只存在在前期第一轮能吃满效果的时候,后续回合由于怒气不足,或友方神将阵亡后,就几乎吃不到什么回血效果了。
谪仙怨
游戏内非常特殊的一类输出信物,目前只能给治疗神将去带,而且真正合适去用的只有白小鼠和唐僧,剩下的天后和孔雀公主走常规治疗路线收益更高。
这里需要特别注意,实战中由于谪仙怨效果优先结算,因此是视作输出技能可以吃到伤害加成,左位置的信物主属性可以选择伤害加成,但右位置不能用暴击、暴击伤害属性。
谪仙怨输出较适合PVP竞技,因为治疗量转伤害是无视防御减伤的,在主力培养毒白小鼠的情况下,毒奶能一口奶死对手辅助神将,进而通过多次追击完成收割击杀对手主力神将,但这类阵容往往也有一定缺陷譬如在推图、打副本关卡的进度上,相较常规输出阵容会有所落后。
总结:搞清楚神将在阵容中的定位,多考虑神将特性对套装效果的利用度。
再次感谢《自在西游》玩家@真武、养老哥的投稿!如果守护使大人还有其他攻略&套路也可以联系小玉兔哦!
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