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steve
技能疑问帖:关于“降防”属性
2023/03/03
204 浏览
游戏的伤害公式是(我方攻击×我方穿刺)÷(敌方护甲),那么,在主c不是“无视护甲的真实伤害”情况下,这个大幅度降低敌方护甲,应该可以极大幅度提升总伤害。敌方护甲降低50%,那么总伤害就翻倍??
困惑的是,游戏里压根没见人用这个属性的装备,论坛的攻略也根本无人提及。是不是这个降防机制实际不起作用?
萌新很困惑,请大佬们洪荒赐教
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为何同等级同属性装备的性能能相差一倍?
偶然发现的一个现象,同等级同属性的装备,性能几乎相差一倍,什么原因?例如,本人的震耳欲聋控制概率为54.85%,大佬的是98%。开始以为是我强化低,我又强化了几次,控制概率54.85%纹丝不动。
@steve
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疑问:“闪避”属性是否无效?
捡到了壁垒独角兽的“闪避加伤害”的头盔,灵感来了:是否可以叠高闪避率,提高生存的同时增加伤害。于是用手头所有的资源,把闪避率提升到了79%。 但是,现实很残酷:无论任何场合,这个闪避压根就没成功过一次,无论推图,副本还是和朋友切磋(特意找了不加闪避的朋友测试)。都是被百分百命中的。 好奇的问问,“闪避”属性是否是摆设?
@steve
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