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策划/玩家面对面 - 2023年开发计划公布!(文末附小活动)

精华修改于2023/08/097965 浏览公告
亲爱的各位主公:
       吕布传说终于在2023年在全渠道上线了,在完成了上线的优化与准备工作后,我们将更多的精力与资源投入到新内容的开发上,在这里吕布传说团队想跟大家分享一下我们对游戏的思考,以及2023年的开发计划。同时也希望能够与玩家进行更多的交流,给我们一些建议与反馈,(建议与反馈直接回复到这个帖子即可),我们会一一收集并定期回复大家。[嗒啦啦4_好耶]
TapTap
——目前已知的问题
PVE玩法:目前玩法内容有限,导致许多英雄的开发使用频率过低,这并不是我们的设计初衷。我们希望每一个英雄在游戏中都能有用武之地。在后续新玩法的设计中,我们会设计更多的机制给更多的英雄提供使用场景。
PVP玩法:由于AI框架的限制,目前演武场骑兵的优势过大,无法有效的实现多兵种的搭配组合,导致许多英雄在演武场的存在感过低。目前我们已完成了AI框架的重构,我们计划重新调整演武场的战斗规则,新的规则将更加强调坦克,输出,辅助英雄的搭配组合
技能体系(已于7月20日上线专武系统):目前固定在英雄身上的核心技能只有三个,英雄的Build的是通过宝物的搭配来完善。这本是我们的初衷。但是到了游戏后期也产生了一些新的问题,由于宝物的技能过于强劲,导致许多英雄的效果产生了同质化的问题。英雄本身的独特性没能得到很好的体现。我们计划开发新的技能系统,强化英雄的必杀技,核心技能。来完善英雄自身的build,使各英雄的独特性得到更进一步的体现。
——规划中的新玩法
世界BOSS(已于4月4日上线):我们设计了多个不同机制的世界BOSS,将会给玩家带来全新的挑战,玩家需要更好的搭配自己的英雄才能取得更好的成绩。世界BOSS将会奖励大量稀有道具与武将
TapTap
PVP:目前我们只有演武场一种pvp玩法,大部分玩家都不能很好的体验竞技的乐趣,我们计划在今年推出淘汰赛,天梯赛两个新的PVP玩法,新玩法的设计我们会更加强调让所有玩家都能参与进来,并体验到竞技的乐趣
征讨:征讨玩法原本就规划了三个阶段的开发内容,去年只完成了第一阶段的开发任务,后续的开发计划由于准备全渠道上线而推迟了,今年将计划完成后续两个阶段的开发
TapTap
1. 基础玩法:掠夺玩法的优化,原本计划掠夺玩法是让玩家自由布阵的,但是在一个大战场中开放自由布阵,需要玩家们对游戏有较高的理解。我们担心最终效果,所以最终没有采用这个方案,今年我们会继续研讨这个问题,争取能有新的方案来提升掠夺的对抗体验
2. 内政系统:我们为每一个英雄设计了一个内政技能。但是由于内政系统玩法的缺失,让这些内政技能同质化比较严重。今年计划开发数个内政玩法,届时将重置英雄的内政技能。让玩家在体验一统天下的过程中,享受任命英雄,治理天下。带来的更多更好的收益
3. 团队玩法:这种全新的机制要求数个团队在玩法中进行合作或者对抗,以达成最终目标。团队玩法会更加强调玩家间的交互与协作。规划中会有两个团队玩法,一个以合作为主题;一个以竞争对抗为主题。(在这之前我们需要完成一些基础性的开发:聊天系统,战区系统等)
公会:新玩法中我们会更加重视玩家之间的社交体验,公会系统(暂时如此命名)将会提供新的交互体验,以及相关配套的玩法
——新的成就系统
新的成就系统不是奖励游戏道具,而是提供一系列提升游戏体验的特权,这些成就都可以通过完成游戏内容来达成目标
TapTap
——剧本开发
吕布传剧情的单个路线有13个章节,目前已经开发到了第7章。合计两个分线一共20章。今年计划更新完吕布传的所有关卡。
吕布传剧情的制作为我们积累了丰富的制作经验,完成吕布传后我们将继续制作更加优秀的剧本
TapTap
——老玩法的改造升级
在开发新玩家的过程中,我们也计划重新设计/优化部分老玩法,提供更好的基础体验
但相较于开发新的玩法,这部分内容优先级会更低一点
试炼:(已于7月20日上线,还新增了武道塔玩法)目前试炼后期游戏重复度较高,我们将减少一些重复性的游戏内容
列传:与其他关卡玩法体验较为类似,缺少独特的玩法与奖励内容,我们考虑增加新的游戏机制提供差异性体验
羁绊:目前羁绊技能只有共同上场才能触发,显得不够实用,计划重构羁绊系统,无需上场也能触发羁绊效果
TapTap
——AI的优化(已于4月4日上线)
但由于最初的AI框架存在性能上的瓶颈。过于复杂的AI计算量太大,引发了游戏卡顿。所以我们不得不简化某些AI行为。导致法师类英雄的能力无法得到有效的发挥,也无法在游戏中应用复杂的对抗策略。
现在我们已经完成了AI系统的优化与重构。释放出了足够的性能空间来支持更复杂的AI行为。
我们会首先优化法师类英雄的AI,让法师能够释放多种技能,避免法师在主要技能受限的情况下就无所作为的尴尬情况。新的AI设计会更加注重各兵种功能上的差异性定位,并且在选择释放目标时会遵循收益最大化原则
后续我们还计划针对不同玩家的特性,为其设计独特的AI,使其特性得到充分的发挥
同时我们会将玩家与NPC的AI分开设计,避免AI的升级引起的关卡难度上升问题
TapTap
——美术优化的问题
我们是一个几个人的小开发团队,同时美术预算也十分有限,但我们也不会放弃对美术表现的追求,在有限的资源下我们也一直在积极尝试如何提升我们的美术表现能力,今年我们将重点改进下面三个问题
动作僵硬:我们计划开发新的技术让角色的动作更加流畅
皮肤特效:我们计划将皮肤特效从角色资源中独立出来,单独制作
地图装饰:元素之间搭配不够协调,在某些地图中显得较为杂乱。我们在尝试探索新的设计风格,制作流程。提升场景的3D表现能力
来自客服熊的怒火!
附一个特别活动,每一个给策划提了意见和反馈的玩家,只要留下TRid(如何获得TRid,游戏界面中点击左上角头像即可看到),都可以获得小礼包一份。
最后欢迎大家点赞,收藏转发扩散这篇帖子。
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三国吕布传说 2023开发计划
《三国吕布传说》建威大将军勇闯吕布噩梦【霸线48关完结】截图
《三国吕布传说》建威大将军勇闯吕布噩梦【霸线48关完结】
前言 通关武将养成:吕布10星115专武,张辽7星30专武(王线对张辽要求稍微高一点,建议再增加一些练度),陈宫7星30专武,高顺14星30专武,吕玲绮4星,三傻14星。外援就看小伙伴们自己的资源了,最好关张赵于都有14星90专武+。 1、为什么先打霸线?霸线比王线难,先打的话,稍微容易些。比如:我先打霸线,丛林刺杀那关的敌军等级是80,属性是一千多攻防;如果我先打了王线,再打霸线,丛林刺杀那边的
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春节副本镇晦英招心得分享截图
春节副本镇晦英招心得分享
受pope大佬指点,分享一套上20万分压力不大的阵容和些许心得。 左路:马超 周瑜 荀彧 中路:刘备 徐晃 程昱 右路:大乔 夏侯渊 荀攸 冲分关键点(仅作提醒,毕竟战旗还是要自行摸索才有乐趣[表情_大笑]) 1.三回合前消灭三灾,这样很多武将能多放一轮大招,徐晃需要打出一记miss([表情_流口水]关键),否则第三回合进入boss战开不出大招。难度主要在右路的规划和运气 2.没有专武,刘备的光环
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【老天空の心得】三国吕布传说蜀汉传周目平民阵容&装备养成攻略截图
【老天空の心得】三国吕布传说蜀汉传周目平民阵容&装备养成攻略
心游社原帖: 游戏 ID:TR48788 . 【前言】 时至心悦周年活动之际, 以我远古低氪老天空之蜀汉周目游戏进度, 为刚接触游戏的低氪玩家提供些参考思路。 希望对大家有所帮助。 此号为四征将军,目前蜀汉各难度周目进度如下: 周目者,为游戏经典玩法术语也。 指代重复挑战通关副本的轮次。 将主线副本完整通关一轮,即为一周目,后续重复挑战则依次递增。 一、蜀汉周目武将梯队划分与养成配置 (一)T0#三国吕布传说
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【陶醉攻略】三国吕布传说丨蜀汉传周目模式配置攻略截图
【陶醉攻略】三国吕布传说丨蜀汉传周目模式配置攻略
【写在前面】 我的ID:TR347056 自三国吕布传说25年十月更新14星武将成长后,对氪金&培养都有了新的一个台阶认知。 但是对于普通玩家来说,资源有限,并不是每个武将都能到14星(满星)。 如何抉择,如何取舍, 尤其是针对打蜀汉周目的玩家来说,我将针对自身情况为大家提供一份配置清单推荐。 另附上心游社同攻略链接: 【周目说明】 关于周目还是要说明一下的。 目前周目数量为十,有传闻后续会增加数
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三国吕布传说0氪月卡党周目养成攻略截图
三国吕布传说0氪月卡党周目养成攻略
2025年,三吕迎来了一次重大的更新,开放了武将的14星,同时开放了蜀汉剧情的周目,对于很多老战旗玩家来说,周目的概念应该是不陌生的,新手可能还有些方面不理解,后期吕布传、曹魏传、东吴传(未上线)剧情,都有可能开放周目玩法; 周目可以理解为更高一层,玩家第一次通关剧情92关之后,不管是不是全五星,都可以开启下一个周目,但是第一次剧情,还是建议全部打到5星再开启下一周目; 武将方面: 1、从0氪到
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三国吕布传说 | 既寿永昌 国庆活动来袭!截图
三国吕布传说 | 既寿永昌 国庆活动来袭!
活动时间:10/1—10/31 金秋开盛典,四海仰荣光。 既寿山河固,永昌日月长。 ⭐【既寿永昌 · 活动总览】 签到活动 团购刷新 充值达标&元宝消费排行榜 专武材料转盘 特惠活动礼包 将星集结 活动关卡以及基金 庆典累充活动 心悦商城抵用券 论坛活动 ⭐【既寿永昌 · 活动内容】 一、签到活动 活动时间:10/1—10/31 第一天:转盘抽奖券*5 第二天:元宝*388 第三天:转盘抽奖券*5
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《三国吕布传说》蜀汉传噩梦模式0氪冲关攻略【92关完结】截图
《三国吕布传说》蜀汉传噩梦模式0氪冲关攻略【92关完结】
关于虎符 准确来说应该叫蜀汉传虎符,价格30元宝/个,只能在蜀汉剧情使用,使用1或者2个虎符(前半段剧情1个虎符=1个出战位,后半段剧情2个虎符=1个出战位)增加出战位。比如某关正常出战10人,如果玩家开通了终身卡,点将界面直接显示出战11人,最多还可增加2个出战位(特殊关卡除外)。关卡五星条件中如果有我方无人撤退一项,关卡结束时是按正常出战10人来统计场上武将。所以,如果本关使用虎符出战13人,
精华
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《三国吕布传说》姜维列传噩梦攻略截图
《三国吕布传说》姜维列传噩梦攻略
前言:2026年国庆全服竞技场,前50名竟然有天命玉奖励,尔康难得如此大礼,势必拿下!10月31日下午,竞技场异常热闹,在大佬们谦让和运气加持下,幸运上榜,50天命玉,毫不犹豫花拿下姜维。打姜维列传,切记不要升2星,不然难度加倍。下面攻略的思路一样适用于简单和困难模式,不同的是,姜维在拿着五星装备可以在简单困难模式里横冲直撞,噩梦则要小心翼翼的走位。 姜维:1星60级,五星凤嘴+五星轩辕铠+五星里
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《三国吕布传说》建威大将军勇闯吕布噩梦【王线48关完结】截图
《三国吕布传说》建威大将军勇闯吕布噩梦【王线48关完结】
前言 1、如果是先打王线的小伙伴,下述关卡-48就是你对应的关卡。 2、由于之前先打的霸线,现在王线难度加强了,以前觉得难度不高的关卡,现在打得也有点吃力了。 3、王线的最大难点是倒数第三关绝境反击,张辽需要有一定硬度,如果吕布练度不高,则需要另外两个出站位有超强的清兵能力。 第79关、下邳受困 第一梯队的骑兵剩两个的时候,后面的徐晃等人会到前面支援。我军伏兵出现在左边,直接往上进攻,攻入大营敌军
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三国吕布传说曹魏传攻略 第十一章:第67关 渭水退敌截图
三国吕布传说曹魏传攻略 第十一章:第67关 渭水退敌
本关的话, 重点说一下韩遂的小剧场。 这个诗我还百度来一下,没有原文 估计是策划瞎编的。 然后本关阵容如下: 强制出战:曹操夏侯渊荀攸程昱曹仁曹洪徐晃 本关徐晃有个单独的剧情星级 他需要有一些练度的,不然不好打。 . 开局剧情就是马超中伏 有夏侯渊就没啥压力不是? 直接就能触发对话, 先别击杀,等马超小队过来。 一一击杀小兵之后,再击败杨秋。 击杀之后,触发马超剧情。 这个时候看一下,只有马超自己
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