一些不成熟的想法。。
2023/03/03444 浏览综合
从一玩到2。。一路走来也快两个月了算是亲眼见证了这个游戏一点点变化到现在。。
作者近期好像有些苦恼游戏数值设计,难度等问题。。
我也有点想法,随便说说。。。说不准作者就采纳了呢?
1 怪物难度问题。。。其实这个问题不是个问题。。。办法总比困难多。。
有难度有挑战的怪,打过了才会有快乐。。。当然过度困难纯粹受苦就只有少数人能坚持了。。
目前来看我觉得整体难度设计的挺好,梯度明显,过渡顺滑。。。
大魔王难也不难。。。如果玩家非要嫌弃难,我也不建议直接动数值。。。我更希望加一些小后门这样更有趣更有惊喜感。。其实作者这点已经做的很好了,九鼎能多背一倍的太阳水。。。只要血量够能抗很久了。。非要再降难度的话。
是不是可以加入药水系统,暗殿BOSS爆特殊药水爆率1/10左右,一天能刷一两瓶。。攻击药水可以提高5攻击180秒,魔法药水提高魔力,精神药水提高精神力,敏捷药水提高1攻速,只能叠加时间不能叠加效果。。。。。。。这样。。。帮助一些属性不够的玩家提前打BOSS。。。穿装备。。
2 沙巴克开了。。那么是不是可以整个攻沙玩法。。祖玛爆头像。。。使用头像可以开启攻沙。。每次持续一定时间。。。沙巴克刷人形怪。。爆对应职业的所有装备。。再来个对方行会老大当BOSS。。一身大极品。。。爆了必然是大极品。。当然爆率压低点。。
3可以做一些小贴士之类的。。帮助没玩过传奇的快速上手。。比如放点NPC在一些地图点开会说一些【听说,神奇的祝福油可以提高武器的幸运,让武器更容易发挥最大威力】之类的。。。
4 做一些特殊的资源图,让玩家可以有选择的获取某些资源。。。这一点毒蛇山谷和猪洞密道非常好。。。一个可以挂油,一个经验金币高。。还能爆矿。。希望作者能坚持这个传统。。。日后出新资源也要有些特殊加成的地图。。。
5 提升瓶颈问题,这游戏玩到一点程度就会出现【辛辛苦苦一个礼拜,提高只有1两点属性】这样的瓶颈期。。。万幸作者更新非常快。。。很大的程度避免了这种事情发生。。。但我还是有些担心。。现在这样,三个月后呢?半年后呢?。。随着版本更替。。。总归是间隔越来越长的。。。【我个人是开些小号体验一下别的职业或者从新玩,但不是所有人都能在平淡期长久坚持】
所以【目之所及的吸引】【强大的终极目标】这些设置很重要。。所谓目之所及的吸引,就是一些可以攒资源,耗时长获得的相对稳定的提高。。。比如祝福油【虽然也不那么稳定就是】。。。。这些目标的设置要有合理性,让玩家只要持续坚持,就有明确的提高。。。而不是虚无缥缈的爆率。。。刷了几百几千遥遥无期,很容易产生怀疑。。
这类目标最明确的就是等级。。。每几级提高的1基础属性,非常稳定。。传奇玩家升级坚持几十年的大有人在。。但放到手游里,只有这个有点尴尬。。。希望出一些类似的提升方法。。让玩家有坚持的动力!
【强大的终极目标】就好解释了。。这就是说,玩家坚持到最后,不论是运气好,还是肝的久。。。只要属性达到一定程度,就有明显质变的体验。。。
这一点之前做的最好的就是【攻速】,20点以下平平无奇,21点就是质变。。。配合满疯魔,快乐的代名词。。。。并且作为毕业装。。8速武器+5速链+4速戒指一对,足够难凑,正常来说几个月才能凑出这套。。。凑出来足够爽。。成了无数战士玩家的追求。。。
可惜。。。改了。。一刀砍费。。。。现在高速虽然有用。。但也就那么回事。。
其实我认为人家运气好攻速方面毕业了让人家爽爽也正常啊。。。君不见两个群上千玩家,这20多天过去了几个能凑出21速的?估计5个都没有。。既然这么难凑爽爽又何妨。。。
类似的反面例子就是屠龙。。爆率万分之一。。爆出来没啥用,大概率不如极品裁决。。
我希望作者出一些类似的非常难凑的机制。。比如准确35以上,麻痹戒指可以30%概率麻痹BOSS。。配合高速无限麻。。
比如敏捷40以上,可以大概率miss攻击,配合闪避戒指,大大提高容错率。。
甚至可以给屠龙设计个烈火伤害翻倍的buff,一刀800,赏心悦目。。。
类似的【另类终极目标】,在不影响前中期游戏体验的情况下,后期多设计几个。。。可以大大提高玩家粘性。。。。注意设置好爆率。。。获取难度一定要非常大。。。但获取之后可以做到某方面的极致【注意要有特色,而不是无脑秒秒秒,可以在特殊方面强,但不能拿到了就所有怪无脑随便打】
我想攻速修改可能就有这方面的考虑吧。。。
其实可以把怪防御数值梯度设计高点,让攻速面对高防怪时比较吃力,面对低防怪时又极其好用这样。。
【好吧我承认我就是想高速砍砍砍。。。真的太爽了。。我一代23速爽到无法呼吸!】
暂时就这些吧。。