关于亚当

2023/03/05541 浏览反馈
首先,我们要明白亚当弱在哪?
亚当可以不加强,但是目前技能就是——四不像
(多加了两水晶
说得好听一点就是适用场合增加了/特殊场合有用
说得难听一点就是——屁用没有)
1:循环
亚当最大的问题,只能手动使用二技能刷新水晶状态(水晶还是一张纸)[嗒啦啦4_叹气]
横向对比麒麟奥丁(无冕高攀不起)
麒麟技能【君临天下】持续期间每回合末20%的概率触发技能【君临天下】,场上每有一个麻痹目标概率提升10%,运气差点可能一直触发不了,一般来说pve里的2v3战斗基本是永续;【万界必破】攻击麻痹目标时也会触发【君临天下】(并且还有清属和提升自身进阶属性的效果)
奥丁就不用多说了,连击星界(好像是叫圣权)3级之后基本全程永续二技能
更改建议:
①:我上篇帖子中提到的,释放必杀时获得1天选印记(可有可无,如果没其它消耗方法,就只能通过属性技能和被清增益清掉了),并且触发技能【召唤水晶】
这属于是加强了,不采用可以换下种方法
②:星界·二
星界效果:开启星界时,立即触发技能【召唤水晶】/在场上重新召唤一次水晶
(前者可以触发提属效果)
星界能量获得条件:亚当获得天选印记后获得1点能量
开启星界所需能量:1
初始充能:0
持续2回合(契合天选印记所需在场回合)
选择星印可以削弱敌方全体对应进阶属性
2,续航和站场以及提属
这三个息息相关,所以我们放在一块说
①【草木茂盛】提属不提双防
防御属性只能通过技能【召唤水晶】【伊甸园禁书】提升(如果选择的是生命水晶,可以稍微改善一下提属问题)
②【草木茂盛】进阶属性只加穿透
携带生命水晶时,在2v3战斗中魔法穿透常驻加240点,但只有在攻击高魔抗目标时效果显著(必杀的护盾也和穿透挂钩)
那有的人可能会说了,不加双抗可以带特性【赋予生命】,可以换无花水晶啊
确实,但是,高难上不去,平常关卡不需要,只有速刷有点用[嗒啦啦4_叹气]
至于无花水晶,只能说机制残疾,数值保守
③【草木茂盛】回复效果与命中目标数量挂钩
作为唯一的回复手段,限制太明显
麒麟也缺回复,但可以带吸血(必杀也有点回复);可以带修罗/天量靠被动固伤输出;麻痹和停止行动造成的控制效果也可以看作生存能力的提升;特性【雷霆万钧】,麻痹敌方单位时,使其伤害能力降低50%
奥丁
亚当和奥丁很相似,生存都是靠的护盾和一技能的微弱回复
不同点则是:奥丁提属快,发育快;护盾不需要释放必杀就可以获得;高难可以带特性【至高王座】;增益效果多,护盾不容易被清掉
那有的人可能又会说了,亚当可以将受到伤害的50%转移给水晶啊,这不是相当于水晶在场时常驻50%的减伤吗?
是这样的,但是水晶自身就是一张纸,你还指望它去替亚当额外分担伤害?[嗒啦啦4_叹气]
3:机制
以上的所有都可以归到机制里面
简单来说就是,机制花里胡哨,屁用没有的依托答辩
麒麟主打麻痹和停止行动,带特性【雷电王域】被动的固伤很高;带特性【雷霆万钧】削弱敌方麻痹单位50%的伤害能力,削弱停止行动的单位50%的伤害抗性;【雷光裁决】pvp逼退、pve物防脆弱;必杀集清属、削进阶属性、削基础属性于一身
奥丁主打连击和吸属;带特性【至高王座】都能算是个妖精输出了,还附带魔防脆弱;必杀吸对方伤害抗性
亚当呢?
控制没有;吸属/削属/清属没有;清增益/免减益没有;等等[嗒啦啦4_迷惑]
没有的先不说,来看看他有的
①生命水晶纯纯数值怪,其余各项都平平无奇;特性30点固定格挡可以说是食之无味,弃之可惜[嗒啦啦4_叹气]
②禁果水晶偏向单体打桩/pvp,比起生命水晶更是平庸
只能手动刷新水晶状态;还有就是——非微弱伤害能力,非克制伤害抗性,我想问一下这玩意什么时候出的?我退游前,亚比都还是清一色的伤害能力,伤害抗性,现在呢?[嗒啦啦4_叹气]
有的人可能又会说了,顶着微弱/逆克制去输出?不会换宠吗?
那我得说,pve有时候你就得顶着微弱/逆克制去输出,大晶石pve打不了微弱/逆克制就是废,亚当一技能连击连击的还不是同一目标
(虽然pve也没指望能上禁果水晶就是了)
③无花水晶算是三水晶里面最好的,但也仅限于此,属于是全靠同行衬托[嗒啦啦4_捂脸]
一技能附加一层印记,攻击【非微弱】目标时,吸取8%最大生命值,上限自身魔攻基础数值100%
又是非微弱,还是那句话,大晶石打不了非微弱/逆克制就是废,你可以输出不高,但你不能连打都不能打[嗒啦啦4_无语]
有人可能会说,只是一技能没有固伤而已,印记还存在啊
确实,但是无花水晶输出本来就低,8%的固伤攻击微弱目标时输出会高多少?
一技能是只能附加敌方单体一层印记,机制保守(残疾),改成敌方全体是超模了吗?没有吧?[嗒啦啦2_一脸问号]
出手后,概率为目标添加一层印记,属性越高概率越高,没啥问题
必杀为目标添加一层印记并刷新印记持续回合,但是【单体】,你可以只能对单体造成伤害,但效果还是单体?
每回合末,每层印记都会使目标被亚当吸取5%生命值,上限亚当魔攻数值5%
数值太保守,一回合也就吸200多,回复是挺多的,但是输出≈无[嗒啦啦2_好家伙]
有的人可能又会说:这无花水晶本来就是辅助性的,你指望辅助输出?
我得评价是,需要?[嗒啦啦2_一脸问号]除了保人以外一无是处,就这一点还不一定能做好,你哪怕加个类似乾坤三技能的效果都比现在好到哪去了[嗒啦啦4_叹气]
实在不行可以参考须臾啊,每回合末每层印记都会造成目标5%最大生命值的固定伤害,上限就定个亚当魔攻数值50%,亚当回复伤害值10%的生命值
特性善恶禁果,携带无花水晶时每获得2层禁果之力为敌方添加一层禁果,这个我没实用过,不过应该是敌方全体,不然2回合单体一层有屁用,还有就是禁果之力上限就6层,相当于你这就只能触发三次?[嗒啦啦2_一脸问号]
④水晶
水晶就像是一张纸,没有回复,没有属性加成
只有一个50%的减伤,没有其它增益,分担亚当受到伤害的50%更是三两下就没了,带目前星界的话还凑合着能抗3回合[嗒啦啦4_叹气]
⑤特性善恶禁果
木系技能威力90%和60%的双防数值
这个不好评价,不过考虑到无花水晶的固伤,我觉得木系技能威力改成魔攻数值更好
说了这么多,是时候该结尾了
写到后面,我戾气也有点大了
细算下来,没想到亚当这么废
[嗒啦啦4_叹气]
总结一下就是,以上机制建议补全/作出调整,否则我们的木系大晶石依旧是就是查无此人了
[嗒啦啦4_无语]
以上
[嗒啦啦4_比心]
[嗒啦啦4_比心]
[嗒啦啦4_比心]
下面则是一些机制,可以作为参考
1:【天选】
亚当每在场三回合会触发一次【天选】效果
全场总属性等级最高的亚比会获得【天选】成为
【天选者】:自身受到属性削弱效果时,将此效果返还给对方,持续3回合
【天选者】存在期间,不会再次触发【天选】
亚当用于【天选】计算的属性等级会额外计算水晶的增益属性等级
亚当获得【天选】时,则会成为
【天选之王】:清除自身所有负面状态,锁定敌方全体属性无法提升,叠加获得【天选者】效果
此效果不属于任何增益状态
(灵感来源于幻21)
2:亚当开启星界时,使全场进入春风天气5回合
3:亚当消耗天选印记时,连击一次敌方全体的草木茂盛
4:亚当触发生命回复效果时,水晶额外享有50%的回复效果
5:水晶阵亡时,本回合锁定亚当生命值不会降低
5
3