手游中万物也在互联
2023/03/0617 浏览游戏攻略
语现实社会的万物互联定义为将人,流程,数据和事物结合一起使得网络连接变得更加相关,更有价值。而手游中,装备培养、副本产出、择将、PVP和PVE体验,无不联系紧密,养成就好似一张网,各种版块相互串联,丝丝入扣,相辅相成,彼此促进,共同提高,缺少了哪一块,手游的体验都不会充分。今天小编就和大家说说游戏中紧密相连的游戏内容。

一. 武将载体,交相辉映

不管是PVP还是PVE,武将都是执行的载体,而三国战纪手游武将众多,有能力强于PVP的武将,也有武将优势尽显于PVE,也正是武将的层出不穷,让玩家在游戏中有多层次和全方位的深入体验。在装备版块的循序渐进和角色战力及其属性的不断提升中,武将的优势也体现得更充分,副本打击效率和竞技终结能力都能得到相应的提升。玩家每获取一个武将,就可以从系统中获取一定的属性从而提升玩家的战力。手游中的武将图鉴组合是一大亮点,依照武将与武将间的历史关联,有了武将组合图鉴,激活图鉴组合收获颇丰。玩家相应的招募武将便可得到单一武将属性加成,若招募的武将一旦激活图鉴组合则额外获得组合属性的大量加成。像“无双五虎”这类五个武将的大组合,直接可以提升一万多战力哦。随着武将获取途径的多样化,到游戏中后期当玩家在各装备版块提升战力缓慢的阶段,不妨通过武将的收集,利用组合图鉴和大组合图鉴来获取战力的较大增长,确实是可观的属性和战力提升点。

不得不说,武将是属性和战力的外在执行和显像,这些方面越明显,武将执行就越顺畅,而招募武将不止是增加了出战选择项,图鉴提升的属性和战力增长,不也是玩家们持续追逐的方向吗!
二.属性为基,方向为本手游里属性有基础属性和常规属性的区别,攻击力、防御力和血量值为三大基础属性,而闪避、命中,暴击、抗暴,绝对伤害、伤害免疫,暴击伤害、暴伤免疫是常规属性。而各大装备版块无不囊括了上述属性,在养成过程中,各种属性不断累积,互有所长,互有克制,出于此种关系和装备的品质、类别以及组合排列,为了应对PVP和PVE玩法,玩家在装备的取舍和选择搭配上也有了方向之别!精细化的合理搭配往往让玩家收获更多。

闪避和命中,暴击和抗暴,绝对伤害和伤害免疫,暴击伤害和暴伤免疫,互为克制关系,个中意义相信小伙伴们也都理解,不再逐一解析。与其说装备方向的划分,倒更像是一些属性的极致追求,三大基础属性在任一版块中都有充分体现,是属性累积和战力提升的基础,副本和竞技都需要仰仗于基础属性,是角色攻击和防御的直接体现。而PVE和PVP发展方向的定夺,就取决于常规属性的选择,目前主流发展思路集中于两类,侧重PVP的综合型和热衷于PVE的主攻输出型。侧重PVP的玩家,在装备选择上,喜欢堆积闪避和命中属性,在防守时一旦触发闪避,甚至可以起到“救命神丹”的作用,高命中能确保命中的精度,保障连击的稳定和水到渠成式将对手顺利拿下,甚至还能对对手的闪避触发频率起到遏制的效果。热衷于PVE的玩家,更讲究输出效率,毕竟组队双方娴熟的配合,持续控制和破招能够行之有效的容错,并不像PVP一般,往往一个失误就会断送全局,更侧重暴击、暴击伤害和元素伤害的累积,这样武将的每一记普攻和技能输出,都能够最大化呈现伤害,让输出效率尽显从而更具把握达成通关。
三. 环环相扣,一劳永逸

以前玩家都是极致化追求闪避和命中属性的PVP,暴击和暴伤的PVE,事物注定是向前和向上发展的,从霸体到真霸体,再到气盾,防御状态层层加码,武将破霸体技能不足以对气盾造成实质性的伤害,武将破气强度和属性攻防才是气盾敌人的解锁密钥。PVE守关boss也从全程真霸体到气盾、属性气盾转移,有气盾状态存在,在不破盾的前提下,武将输出只能打出10%的实际输出效果,可想而知,不破盾,废再大力气也是枉然!在角色原有战力和属性的基础之上,如今玩家也侧重元素伤害和防御的累积,就是为了应对一些PVE场景中的属性化气盾,有了对应的属性伤害,破盾武将的破盾效率更充分,属性防御在抵御守关boss的攻击中,可以有效化解90%的伤害,在这些难度副本中可以让己方的容错性更大,不至于出现一个失误就损兵折将的局面。

既然说到主流的破盾,一些装备的选择,可以一劳永逸,譬如新橙宠“赵小帅”,天赋专技直接提升破盾效率,不管是41+层百战试炼关底守关主将、军团本第七章、战役副本潼关之战、五蕴秘境和即将全面开放的新玩法百兽攻城,主公有小帅相助,都是一宠得道,副本升天!
总结万物互联,让我们的游戏变得更简单了,未来,随着角色不断升级、装备属性和战力的发展,主公不再仅是满足于PVP带来的竞技乐趣,而是倾向于更专业、更齐全的定制化和个性化需求,PVE体验也能够得到全盘兼顾。
作者:猛龙过江

