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如果增加这两点,会不会大大提高游戏性。

2023/03/081758 浏览酒馆闲谈
作为一个大航海游戏的老玩家,对这个游戏非常喜欢,毫不夸张的说,这个游戏的游戏性超越了光荣的大航海时代四。
不过万物总难尽美,困难地狱通关了数次(包括pc端),每次通关都觉得缺少一点什么,仔细想想,有两个原因。
其一:后期的难度太低。
不管是困难还是地狱,前期只要破局后期都是一帆风顺,威压全球后,就连刷国家队和问号舰队的欲望都没有了,因为没有挑战了。
是不是可以改下,设立一两个超级npc势力,非常强,必须将几样终极船装备和终极船刷出来,再搭配几个强力船员才能战胜的那种。
如果尊重历史的话可以选择奥斯曼帝国和英国,不考虑的话可以新增大洋洲和美洲西侧两个npc势力。
这样设置,后期刷国家队之类就能有动力,战胜这些超级npc再通关也会非常有成功感,游戏性自然也就提高了一大截。
其二,npc和玩家的互动比较欠缺。
游戏里npc和玩家的互动感非常重要,互动感强,才会让玩家融入这个世界。而游戏里的npc却缺少这种互动。
比如玩家每到一个大洲,不管对当地势力被动还是主动宣战,都没有动画,也没有对话,感觉对方是一个莫得感情的木头人。
是不是可以设置一段对话,就和游戏里的任务一样,某个势力因为某个原因对玩家看不顺眼,继而宣战。
比如朱云到了日本,日本的那个npc因为厌恶朱云来抢市场,对朱云宣战。
比如海盗女到了地中海,傲慢的西班牙npc想将她扼杀在摇篮里,对其宣战,然后对方独占的城市会主动攻击玩家,对方船队在一定的范围内也会主动追击玩家。(这个参考大航海四,不知道技术上能不能做到。)
玩游戏和看影视剧一样,也会被里面的角色带入感情,玩家被游戏里的npc羞辱了,就会想法设法灭掉对方。
游戏npc对玩家越狠,玩家完成任务后的快感就越强。
我曾经设想过这样一个场景。
最高难度朱云开局,来到日本被npc羞辱一番后教做人,npc势力过于强大,发展速度超快,抢占了整个东亚市场,将朱云逼得不得不离开东亚,来到了东南亚雅加达区域发展。
然后慢慢占领东南亚和其他大洲,刷船刷装备,招揽强力船员,最后返回东亚将耀武扬威的小日本干趴下。
估计这时候的游戏爽感能达到顶峰。
以上两个建议希望官方参考一下,再次感谢你们做出这么优秀的游戏,辛苦了!
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我是航海家 游戏性建议
01:02
写给新人截图
写给新人
半退坑了,留点心得给萌新,防止被误导,欢迎真大佬来补充。玩过航海的都知道,航海类游戏就这样,总有一些会玩的成天吹牛逼,误导人,还一些啥也没玩懂,也在那吹牛逼,误导人。 1.威压并不会因为自己不是100%占据导致任务无法触发,从属占有度加自己占有度达到100%一样算自己100%。 2.关于跑商,开局就让人跑长途,这不是坑人是什么,缺乏占启动资金,缺乏占有度,缺乏物品星级,还缺乏船舱船速,费半天劲根本
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精华
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经常挨打不要慌,教你无伤妙妙小工具
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法芙娜——无恶不作的危险坏姐姐(朱云篇)
红发的海上强盗头子,女主角玛蒂达的杀父仇人。职业为舰长兼副官,攻击技能中规中矩,三技能“全员经验加成12%”相当不错。 招募方法:在暮色大陆向法芙娜宣战,将她的所有占有度清零。需要特别注意的是,她的老巢“秒境港”最后10%的占有度只能通过海上战斗消除——具体做法是:先在海上击败她一次,然后前往“蕨糖湾”海域等待。过几天她会重新刷新并自投罗网,如此反复击败她大约五次,直到系统弹出提示画面,显示她的势
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一款完美复刻航海时代的休闲游戏,喜欢的朋友们别错过 #我是航海家 #航海冒险征集
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新版任务坐标攻略(2026年6月27日)
四海盗 印度洋:57.77,12.40 北欧:-8.04,51.79 加勒比海:-71.63,21.50 西非:4.15,-0.52 ???舰队 北极大陆:-13.69,80.66 北极大陆:-15.12,48.18 东欧:32.91,36.93 东亚:125.32,18.19 加勒比:-69.86,22.26 国家队 北欧:英格兰皇家舰队:1.82,58.38 北欧:维京黑潮:-2.44,59.
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这个问题是无法解决嘛?好多个任务都是这样
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