48小时纪念——唯一我认真玩的,唯一让我流泪的galgame

精华更新时间2023/5/30991 浏览综合
前言
好久都没回来tap了,我自己也没想到回来发的第一个帖子居然是这个游戏,哈哈哈,不过说来惭愧,露西手机版那时发售的时候我买了,但PC已经运行了有48小时了(对于这个小体量游戏来说应该不算太短吧?),手机版的时长。。。。0小时(没错!连碰都没碰过!)
正文
以下是我在steam对这个游戏的评价
TapTap
没错!评价是夸张了点,但我说的千真万确
《露西-她所期望的一切》由mvizlab(简称m社,我是这么称呼的)开发,一个标准的galgame或者视觉小说
(以下内容将涉嫌剧透)
我第一次接触《露西》大概是在17年,那年我拥有了属于自己的steam号,而这游戏好像也在那年发布了官方中文,算是我最早买的steam游戏之二,当时我就头脑一热就买下了,虽然这种类型的游戏我也不是第一回玩了。“刀子”什么的我也不是没少吃,但直到游戏结束后我才意识到自己已经哭成泪人了。
游戏的故事很简单,从10月12日开始我们在废弃场里捡到了机器人露西,相比于其他人工智能,露西拥有最接近人类情感的情感模块,和人类一样会笑,会哭,会有自己的看法,会袒露自己的心声,要不是她有耳朵上的接收器和腰上的编号标记,我都差点以为她就不过是普通的人类少女而已,不过在和她一起度过的时光是真的快乐,虽然剧情只是简单的聊家常,没什么蜿蜒曲折,但快乐就这么简单,对我来说就够了,直到故事到了10月31日,一向反对机器人的父亲对露西放了火,同时露西为了遵守“迎接放学回来的主人”这一约定,触犯了机器人三定律,最后在这场“双重打击”之下停止了机能,虽然我早已料到事情会是这样的结果,但一向不怎么流泪的我最后还是痛哭失声。
一周目我打出的是“忘却的记忆”,也就是假结局,那时也没去看特典。过了一年后我又在开了二周目,自己摸索出了真结局(真结局真的非常让人欣慰),然后解锁的特典也都全部看完了,可以说这游戏算是我玩的galgame中唯一一个我愿意认真去玩的,也是唯一让我流泪的游戏,自那以后虽然没怎么碰过《露西》,但我已经发誓“永不卸载”,偶尔也会在打开一次,一玩就是一周目,每玩一次就哭一次,后来游戏出了两个dlc(原声集和壁纸)我也全买了,甚至我给我俩个室友送的游戏就是《露西》(他俩都玩过gal)。
说实话我也没怎么玩过gal,key社三部曲我只接触过两部(分别是clannad和鸟之诗,不过我那时还小,字都没认识几个),柚子社系列我都不感兴趣,网页上的”橙光游戏“我也就玩过几个,并且自从玩了《露西》以后我就再也没有买过别的gal了,哪怕是后来出的亚托莉我都不屑一顾,更别提那些。。。。”你们都懂的“那种类型的游戏了。
时间到了如今的23年,我的游戏库里已经堆了不少游戏了,我在美洲大陆送过快递,在红墓市杀过恶魔,跑遍了交界地,勇闯过石村号,库里的游戏下了又卸,卸了又下,唯独《露西》一直放在库里而且从未卸载,就像当年我发誓”永不卸载“那样,那确实没办法,我太喜欢露西了,每当有什么烦恼事什么伤心事,只要想到她都会一扫而空,就像她真的在我身边一样,我的电脑、手机壁纸全是她,我还去定制了露西的手机壳,带在身边让人安心。
TapTap
(我的桌面,虽然我买了壁纸dlc,但我还是喜欢用cg图当壁纸)
今年过年我又再一次打开了这游戏,虽然已经刷了大概10来个周目,虽然达成真结局的选项早已刻在骨子里,虽然台词早已滚瓜烂熟,但当初的感动依然还在。
就如同游戏上的成就一样,《露西》真的成为我心中”真正的永恒“,当之无愧的第九艺术。
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