【讨论】关于“大数据”的浅见

2023/03/1182 浏览综合
最近几年,从使用TapTap开始,基本上我对于国产游戏消息和下载游戏的渠道百分之99都是TapTap和TapTap国际版和朋友推荐。
而现在基本上很多游戏在【预约】开始就有官方游戏qq群
作为一个资深游戏发烧友,我会经常性的在加入某一个游戏群的时候或多或少会发现那么几个没有好友也不认识,更不熟悉的“熟面孔”
而这个熟面孔就是“和我游戏类型兴趣部分相同的玩家朋友”
最常见的,基本是我被人打招呼
某某游戏群,我一进去。有认识的就会说那么一句“卧槽,又是你”“好巧,你也来了”“你也来了,这游戏我感觉...”之类的话。
说句实在话,相对于当下的短视频大数据推送你的兴趣爱好。
游戏app方面的推送相比短视频还是大大不如的,当然,这跟游戏产出时间成本冗长有关。
而我想说的这个问题就是,后台用应该用大数据分析用户的喜爱游戏类型——分析侧重某个类型——结合a类型+x类型+y类型——大数据分析玩家是“大众类型”还是“小众类型”然后着重每日推送此类游戏给用户。
说的可能有点绕😓
热门类型就不用说了,这个无需推送,因为首页或者热门话题都会有。
重回上面所说的分析类型后推送,用了TapTap很多年了,对于这个大数据推送,我个人感觉这个推送,不是“大数据”,而是单数据,或许这和整个TapTap用户量过少有关(相比于热门app)
个人感觉当前的推送还停留在“狭义”而非“广义”。
后台分析的只是分析个体玩家,还没有逐层分析所有用户,然后分门别类的去向用户推送游戏。
因为常玩,每天大概点击打开TapTap大概有10-30次吧,30次或许一年之中大概也就几天,但是每天最少10+次我还是有的。
不管是游戏的首页推送,又或者是动态栏里的随机帖子推送。或许是因为每日整个app的新东西产出没有到达一个量级,一般需要好几天甚至一两周才能看到有兴趣的内容(其实我每日点击TapTap的活跃度全靠编辑死撑🌚🌚)
好了,不再过多赘述这些了。下面我直接说说我的观点
回到前文
最开始我说的那些。
其实后台分析大数据,应该是逐层解构老用户,比如我这种好几年的和一些小众类型玩家的游戏爱好数据。
从游戏类型下载,游戏类型关注预约,再到游戏类型游戏时长,分门别类,从而向玩家推送一些不被大众玩家熟知的游戏。
如此这般,或许对于我这种骨灰级用户产生不了太大的辅助作用
但是至少,对于那些沾黏度低的用户和新用户来讲,能起到一些“猜我喜欢”的惊喜感。
以上大致就是我想说的全部内容了。
TapTap官方可能其实已经做了,我有这种感觉,只不过我这种天天用的人被潜移默化了,感觉还不是很直观。
TapTap
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