一些建议。希望游戏越来越好。

2020/07/31814 浏览综合
去年入坑,从萌新到毕业,经历很多版本,总共冲了不到1000,基本全靠白嫖。主玩木忍,虽然加强了,但还是很菜,是这个忍着木系的机制问题。多少感觉对不起这个RMB职业。但就是感觉帅。所以到目前双仙王毕业,也算乐在其中吧。发表一下对游戏的一些理解和建议。
首先这是个养成游戏,就算你冲几百万,你也不可能一下毕业,慢慢发展是王道,看清版本趋势,对自己职业没提升的版本没必要浪费资源。魂卡别着急,你堵成一张是一辈子受用,我半年才成一张魂卡,没极品的只要是四星都有提升。职业平衡不多讲,各职业技能模式比较成型了,只是伤害高低的问题,如果你喜欢这个职业,就坚持下去,策划早晚会加强。同类像素游戏里面,我觉得我的勇者还是做的比较成熟的,起码从不断推出新版本、新内容来看,游戏在不断扩充内容,增加趣味性。所以大家还是要给官方一些时间来纠错和提升。一些建议:
1.老玩家的无用资源过多,是否考虑转换成其他用途,总不能一直存下去吧?
2.应该考虑增加一些互动的内容,准备让玩单机一辈子吗,例如团本,增加一些只有互动团队协作才能得到的武器装备,就像工会武器绯红一样?
3.增加一些职业特性。我说的是外观。可以考虑符文或者装备到一定等级不仅是技能加强,外观也会发生变化,就像牧师6个翅膀那样,起码玩这个职业的玩家有成就感。
4。宠物系统是否过于草率了,升星为啥不能产生外观变化?难道挂机到最后大家都是一堆一摸一样的五星宠吗?同时精灵、坐骑系统我觉得也可以考虑,起码目前翅膀系统我觉的就很赞。
5.天赋系统是否考虑重做一下,就每个职业来讲到最后天赋升满都一样,对技能、职业特性没有任何偏重,是否考虑天赋和魂卡、武器、符文联动,这样加强职业各系的特性。
也难为这游戏了,像素游戏毕竟是小众欣赏,但如果爱是真爱了。希望游戏能做的越来越好。
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