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从橙光到一零零一,互动阅读面面观

2023/03/124345 浏览综合
互动阅读,是近年来有些火的一种阅读,或者说游戏形式。它将游戏和小说融合在一起,玩家可以通过自己的选择决定游戏的发展方向和结局。听起来是不是很像AVG?本质上确实有些相似。只不过互动阅读多半基于网站或者APP传播,作品都可在线体验,相较于正经的单机AVG而言稍显简陋(大部分都没有配音,美术素材也是标配)。但与此相对,它的制作也更为简单,甚至在手机上就可以完成,因此,互动阅读的传播速度更快、途径更广,作品也更加丰富多样。

比如橙光的手机制作工具
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而自2012年橙光游戏成立,2016年被巨人投资,同年4399推出闪艺,2018年网易发布易次元,再到今天,腾讯旗下的互动阅读APP一零零一上线,几家知名游戏公司,尤其是后两位大佬的加入,不由得让我们思考,在这个追求“效率”的社会,互动阅读是否已经正式成为了现下的一个“小风口”?

我个人认为,如果能够在原有基础上做出创新,借着现下的IP改编热,互动阅读未尝不能掀起新的风潮,然而想做到这点还有很长一段路要走。我们不妨先来看看这几年已经做了推广的、还算是有姓名的互动阅读APP表现如何。
一、橙光

橙光游戏,前身是2005年的一个讨论RPGMAKER的论坛,66RPG。其创始人兼CEO柳晓宇曾经说过,在66RPG论坛的活动中,他发现对于普通爱好者来说,直接制作游戏需要拥有数值策划等专业技能,于是便想要制作一个使用门槛较低,能满足普通人想要叙述好故事的需求的工具,所以创立了橙光这样一个集制作、平台、运营、分销为一体的平台。

以上选自36氪对柳晓宇的采访
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截止至2018年的数据,橙光已经拥有了超5100万用户和300万作者。其中接近80%的用户都为90后女性,因此橙光主推的游戏类型也非常明显:女性向游戏。这点也在排行榜上体现地淋漓尽致,你很难看到起点男频类的作品。而在这排行榜上的前十名中,有六个都标了“甜蜜苏爽”的tag。
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2014年,名为逍遥散人的UP主在b站上投稿了橙光游戏《逆袭之星途闪耀》的实况。随着这系列视频的走红,游戏区的UP主纷纷试水。直男高玩和玛丽苏橙光形成的反差效果让这类视频充满魅力,成为下饭神器。
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后来《逆袭之星途闪耀》拍了电视剧,散人还去打了个酱油。

二、闪艺
橙光在互动游戏领域混得风生水起,其他厂商自然也想要来分一杯羹,比如我们童年的好伙伴,4399。2016年,依托4399的闪艺互动上线了。
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其核心定位也是服务女性用户,作品与橙光的风格基本一致。同样,它也推出了自己的制作工具方便作者使用。而在橙光的基础上,闪艺还加入了一个算是创新的地方,就是小剧场。所有人都可以方便快捷地通过小剧场的功能,随时随地地创造和阅读“对话体”小说。
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对话体小说顾名思义,就是以短信或者微信的形式,将小说情节融于对话中展现给读者看的一种体裁,可以视为一种简化的剧本,这也是顺应“快餐化”、“碎片化”阅读需求而小火了一把的形式。

然而,闪艺虽然做出了些创新,似乎依旧远远落后于橙光。截止至今天,其APP的注册用户仅有76万,假设网页端客户量能翻10倍,也还是难以望橙光之项背。
三、易次元

如果说闪艺没有取得预料中的成功可能和4399不太懂人心有关,那么网易,这个一向会骗氪,用户体量也大的公司,能否靠易次元在互动阅读市场分得一杯羹呢?

就我个人的体验,它好像也没有比闪艺好太多,提起互动阅读,大家的第一反应依旧是橙光。不过易次元活得似乎还是比闪艺要滋润许多的,因为它也有一些进步,比如同人创作。毕竟网易也是国内数一数二的游戏公司,又擅长做人设。阴阳师、楚留香(现在叫一梦江湖了)、永远的七日之都等等,光是它自己的游戏,都为同人作者提供了无数素材。
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还有正版日本乙女游戏的独家汉化引入,比如著名的《AMNESIA失忆症》。而在此之前,除开PC和主机平台上的一些作品,能在国内玩到的日本正版汉化乙女游戏是很难的。
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由此,我们也不难看出,相较于橙光和闪艺,网易的易次元可能更倾向于推二次元风格的作品,并且涉猎的领域更广,不再只限于女性向游戏(虽然大头还是它)。然而其旗下早就有了专做同人的社区lofter,易次元这点同人体量连它自己的“兄弟”都干不过;没有活过2019年的网易漫画似乎也在告诉我们,在游戏之外的领域,网易似乎过得没那么顺心(当然游戏也常常被骂)。这不由得让人为易次元的未来捏了一把冷汗,也让人猜想它是否只是网易的一次“玩票“试水。但从某种意义上来说,易次元还是对橙光产生了一些冲击的,因为它挖了不少橙光作者走。

四、一零零一
而相较于网易,腾讯的泛娱乐之路走得似乎就顺利了许多,比如腾讯动漫至今依旧活得很好。

其实早在去年,这个互动阅读平台一零零一就已经限量内测了。对此我只想说不愧是腾讯,一个平台还要搞各种内测封测预约,甚至还有和手游一脉相承的、各大平台(QQ浏览器、腾讯视频等)预约限定绝版徽章和礼包?!

打开APP后,我就在其中看到了很多眼熟的作品,甚至还有育碧那个贵得要死的乙女游戏。
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可以预见的是,腾讯掺过一脚的游戏或者其旗下工作室的作品都可能会出现在这个APP里,并且以鹅厂的财力,像网易一样多买些日本乙女游戏并不成问题,比如现在看到的剑为君舞。

而情理之中,意料之外的是,腾讯的一零零一后来终于把魔爪伸向了三次元。
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这不禁让我联想到之前鹅厂选秀出的男团在其总结PPT上曾经写过会出真人互动节目,日后和腾讯视频的联动应该不是梦了。

而就今天一零零一APP上放出的信息来看,至少目前并不像它的前辈们那样,支持所有人进行相关作品的创作及发布,已有的作品都是工作室出品,并没有个人上传的。一零零一是否将走出一条主打B端作者的路犹未可知,不过作品质量在腾讯的把关下,应当还是有些保障的。当然,这点要放在互动阅读游戏的圈子里看。我上午“慕名”试玩了一下育碧的恋语集,真的一股塑料味,还卖的死贵。阿育风评被害…
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腾讯的野心也很明显,它不想做橙光的复制者。APP内将作品分为了两类,恋爱与冒险,女生最爱与男生最爱,它不再满足于只做女性向作品,而是想做一个全年龄、全性别、走向大众的平台。作为读者我自然是希望它可以成功,打破橙光给人们留下的固有印象。

由以上这四个互动阅读平台,我们不难发现,橙光在目前看依旧是一家独大,就像是主打女性阅读的晋江,虽然后继的白熊、长佩各有优势,自己也骚操作不断,但很多人提到看文,第一反应还是晋江。而“垄断”带来的,终将会是对作者的剥削和对读者的怠慢,腾讯等大厂商的介入是否可以改变这个局面还是要画上个问号。

另外,互动阅读自身在走向流行的路上也依旧存在着一些问题,最明显的可能就是作品良莠不齐了。无论是橙光实况在b站的火热,还是19年初,脱胎于橙光原作《潜伏之赤途》的《隐形守护者》借着直播的东风,火遍了全网,甚至登上了steam的全球游戏热销榜榜首带来的“震撼”,越来越多的人开始注意到互动阅读的优势甚至是“商机”。较低的制作门槛、通用的素材仓库等都是导致大量同质化作品涌现的原因,这跟晋江的现状也很相似,想要在找到一部优秀的互动阅读作品,真如大浪淘沙一般,低龄化、傻白甜、玛丽苏等也是它身上摆脱不了的标签。此外,还有从橙光初创就被诟病的版权和肖像权问题,不过这个问题在网易和腾讯身上似乎得到了解决,大概还是平台缺钱,或者说不想在这方面投入过多的原因吧。

总之,互动阅读作为一种集游戏和看小说为一体的在线娱乐形式,确实与时下人们的生活方式相符合。我喜欢这种模式,但至于它能不能变成一种大众化的娱乐,确实还是个未知数。
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