关于阿塔莉亚的缺点的总结和改进建议

2023/03/13391 浏览综合
今天主要是想吐槽一下阿塔莉亚的设计。我直白的说,阿塔莉亚很弱。
很明显她的设计思路是neta守望先锋的猎空和源氏。neta本身没什么好说的,但是这个技能的设计存在很大的问题。阿塔莉亚虽然综合了猎空的一部分高机动性和源氏的贴脸高爆发、收割能力,但是她也汇集了这两个英雄致命的缺点,这直接导致了阿塔莉亚大招极低的容错率(分段高了你会发现大招很难打出效果)。
一个个讲。第一,普攻,短射程高射速高总伤,看似合理但是实战你会发现:换弹时间太长了。(不要跟我说什么可以提前停止射击可以更快换弹什么的,你面前一个大残你还有3发子弹你说你打不打吧)高分段阿塔莉亚最主要的输出手段就是慢慢拉近距离靠普攻磨血然后技能收割,或者技能突脸靠枪法收割。子弹数和换弹时间严重影响了阿塔莉亚的收割效率。这一点其实还好,重点是技能和大招。
第二,技能。这是阿塔莉亚问题最严重也需要优化的技能。200伤害,6秒cd的长位移。突进、收割、跑路神器。阿塔莉亚应该是所有英雄里血最薄的一档(930吧应该),这个技能作为进攻手段来说十分强力,但是,非常的难以控制。源氏的sft可以通过人为地压低视线(也就是对着地板或者敌人脚下)来缩短位移距离,精准控制自己的位置,但是阿塔莉亚不行。这个技能的释放直接影响阿塔莉亚大招释放效率的高低以及收割能力的强弱(毕竟大招期间无加速,这个下一段讲),一旦偏差稍微大一点,你就是纯纯的活靶子(930的血莫克三四枪就没了),尤其是开大期间。如果用猎空的位移来对比,人家虽然没有伤害,但是能存三次还任意方向释放啊,还有一个回溯能保命啊,源氏还有个e能保命呢,你阿塔莉亚有什么(笑)而且释放的时候是准星方向,手机端调整方向灵敏度较高,很容易出现偏差,而且由于调整方向和按下技能的时间差也很容易导致敌人溜走,用起来最难受的一点就是这个。具体的改进意见我会放在最后一起讲。
第三,大招。简单粗暴,1秒三刀,每三刀隔大概半秒多一点。击败敌人可以刷新技能cd。看起来很美好,但是因为技能释放的精准度不能由自己控制,所以实际表现并不出彩。单论大招,与源氏比较,源氏是1s1刀,而且大招期间增加移速,加上本身移速就高一档,基本上砍到人还是没问题的。阿塔莉亚大招没有加速,所以大招效率完全看技能释放地怎么样,分段高一点如果你开大招然后技能歪了,别犹豫,直接跑,否则必死(虽然她本身移速比正常的高一点,但是真的也只有一点)如果是那种你一边追别人一边退的情况,你第一刀砍不到那之后也别想砍到了。然后就是作为一个绝大部分英雄都是远程的情况下,你一个近战输出竟然没有任何的保命技能,这是非常不合理的(对比猎空的回溯,源氏的反弹子弹),反而是手最长的俩(守望者,老猫)有护盾和减伤的效果,跟何况还有一大堆贴脸爆发的技能(小忍,明子言,莫克等等基本不需要瞄准的),人家万一针对你手里就捏着一个大招等你冲过来,你怎么办。
建议的改进:普攻改不改问题不大,最好把换弹间隔减少一些。技能可以做一个小小的优化,就是按住技能键可以移动准星,松开技能键是释放,最好是能够做出自己控制距离的样子(比如,按住技能键之后在地上显示位移路径,左右调整方向,低头路径缩短,抬头路径变长这样,清晰明了)。最最好是在不开大的情况下,击败或者助攻敌人也可以刷新(做个梦)。大招期间增加30%的移速和30%的减伤(似乎有点过于强势了,不过可以把立即刷新技能改成技能冷却变为1秒进行削弱)。以上是一个二测三测均参与游玩和ow3年萌新玩家的不成熟的建议,希望项目组能够酌情考虑。
另外!恩智普攻为什么能穿墙?啊?为什么?我猩猩电疗枪都不能你为什么能?守望者开大能隔墙造成伤害也就算了你电击枪为什么能穿墙?速速改了!恩智的减速技能太过离谱了,看到人系统自动帮你锁定到敌人头上释放,减速效果还很明显,为什么我阿塔莉亚连自己控制位移距离都不行?速速削恩智!(认真,且恼火)
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