关于月圆之后的我的想法

2023/03/14472 浏览同人创作
下载月圆是2017年11月24日,一直没有离开过手机,DLC都入手了,而且因为手机系统原因,导致有一个号的档找不回来了,最后不得不又在镜中的时候又买了回DLC,也算是诚心诚意支持滴答了。
纵观月圆这么多年的变化,经历了不知道那么多版本,小红帽职业多了一个又一个,真有种时间如白驹过隙的感觉,反正我一直期待的成就重置按钮到现在也没见到。曾经利用IOS重新下载可重置成就刷了不知道多少遍,更新到11后就没这便捷了,可惜。看在这个帖子的份上,官方中秋版本能增加成就重置按钮不(笑)
说回正事,前几天看了有人的DIY小红帽,深有所感,也在此发表一些关于月圆之后更新的建议,抛砖引玉,也希望能给制作组一点点帮助。那么,开始吧。
一、标准模式
标准模式现有职业7+1(小红帽7职业+小木匠),自2020更新机械师后未再更新新职业,以加入新卡为主要更新点,活动为元素龙及圣诞夜等模式,追加过日记卡等。
后续开发建议:1、增添部分功能卡完善或调整各职业区间;2、新增DLC职业。除DLC外不增加收费,DLC更新后出相应打折包(或打折周期)及合集。
下文针对各职业新卡可能性方向分析
骑士
职业卡牌:33行动卡+23攻击卡+22装备卡+5反制卡=83职业卡牌
使用资源:血量、行动力
主流流派:装备流、殉道流、护甲流、狂战流、无限流、反伤流等
卡牌涉及关键词:护甲、中毒、减伤、中毒、恶作剧、增伤、移除等。
更新思路:月圆最初的职业之一,经多次迭代后流派已趋于完善,但也随着迭代部分卡牌的地位也在变化,至少我所知的就有缠绕攻击以及雷霆震击成为怪物专用卡牌。我个人建议可以通过地图事件(受愿望之夜启发,后不赘述)通过付出资源永久获得个别怪物使用卡,嗯,我说的就是雷霆震击,至少雷刀再辉煌辉煌。同一思路可略微增强一些用途较弱的装备,嗯,我说的就是毒刀。至于已成型强力流派不宜再增强。
女巫
职业卡牌:22行动卡+6攻击卡+11装备卡+5反制卡+22法力卡+34咒术卡=100职业卡牌(图鉴中缺1基础张咒术卡)
使用资源:血量、行动力、法力
主流流派:火法、冰法、毒法、法力法等(粗分,不再细分如火把法等)
卡牌涉及关键词:火焰伤害、寒冷、法力、中毒、移除、增伤、携带、效果翻倍
更新思路:月圆最初的职业之一,经多次迭代后流派已趋于完善,且职业卡牌数量较多,不宜进行过多卡牌更新
游侠
职业卡牌:69行动卡+8攻击卡+15装备卡+6反制卡=98职业卡牌
使用资源:血量、行动力
主流流派:毒流、弃牌流、高频流、奇迹流、追击流、镖流、闪避流等
卡牌涉及关键词:移除、闪避、丢弃、中毒、增伤、同名卡、流血
更新思路:月圆最初的职业之一,经多次迭代后流派已趋于完善,且职业卡牌数量较多,不宜进行过多卡牌更新,可以适当增加个别具有职业特色的反制卡(陷井),比如:
预警】-受到攻击时触发,获得1层闪避(搭配闪避流);
【毒气】-对方使用攻击卡触发,对方获得6层中毒(搭配毒流)
修女
职业卡牌:21行动卡+5攻击卡+7装备卡+11法力卡+28咒术卡+9祷告卡+5反制卡=86职业卡牌
使用资源:血量、行动力、法力
主流流派:忏悔流、祈祷流、高伤流、治疗流等
卡牌涉及关键词:忏悔、护甲、祷告、治疗、额外回合。
更新思路:月圆最初的职业之一,经多次迭代后流派已趋于完善,但个别具备趣味性的职业卡被删减,成为了怪物的专属卡,嗯,我说的就是【地刺术】,建议通过地图事件永久获得怪物专属卡,增加可玩性。另,治疗流主要的伤害手段来自过量治疗,可提供过量治疗转化伤害的只有祝福以及个别卡牌,建议增加相应的卡牌,比如:
【过激治疗】-2费,增加当前回合治疗量;
【黑暗同步】-1费,抽一张卡,下一次对自身的治疗转变为对自身的伤害,对方受到同等伤害;
【受难】-3费,移除,自身受到生命上限10%的伤害,直到下回合治疗量增加,所受伤害减少1点。
药剂师
职业卡牌:28行动卡+4攻击卡+11装备卡+5反制卡+12法力卡+32咒术卡=92职业卡牌
使用资源:血量、行动力、法力
主流流派:燃烧流、鸡尾酒流、血上限流、移除流、雷电流等
卡牌涉及关键词:燃烧、寒冷、生命上限、药水、移除、强效、黏着等
更新思路:月圆更新的第一个DLC职业,个人最喜欢玩的职业之一(另一个是机械师),花样繁多,而且很强,感觉没必要增加什么新卡。
魔术师
职业卡牌:28行动卡+13攻击卡+12装备卡+10反制卡+13法力卡+15咒术卡+2特殊卡=93职业卡牌
使用资源:血量、行动力、法力
主流流派:扑克流、反制流、千刀流、爆破流、恶作剧流等
卡牌涉及关键词:移除、携带、额外生效、装备破坏、恶作剧、反制、流血等
更新思路:因为职业技能的难控制性导致特别不喜欢开新档的职业,但是真玩了又不得不说爽的职业,操作性很强。火把法也是因为魔术师到来才正式凶猛起来(笑)。总之卡牌都各具特色,的确不知道该怎么增加新卡牌。
契约师
职业卡牌:25行动卡+1攻击卡+8装备卡+5反制卡+6法力卡+32咒术卡=77职业卡牌
使用资源:血量、行动力、法力
主流流派:审判流、自残流、汲取流、奇迹流、恐惧流等
卡牌涉及关键词:审判、汲取、恐惧、消耗生命、随机、好运、移除等
更新思路:可玩性很高的职业,各流派特色鲜明,且汲取很好的弥补了生命成长低的问题,目前职业卡牌数量很少,具备一定的可开发空间,建议增加一部分可以打出足量伤害的随机卡牌,让好运不再是闪避游侠最好的BUFF(笑),除此之外,结合职业特色可考虑增加关键词【灵魂】(或者同类的,避免与卡牌名称重复),大概思路是通过卡牌获得【灵魂】BUFF,灵魂BUFF将同时扣除玩家和敌方一定百分比血量(或血上限),并与其他卡牌产生联动。比如:
【契约】-法力卡,获得1/2【灵魂】,获得3/5法力值;
【制裁诅咒】-3费,消耗所有【灵魂】,每点灵魂可转化为3/5点审判;
【血液诅咒】-2费,消耗所有【灵魂】,每点灵魂可转化为5/7点穿刺伤害。
【吞噬诅咒】-1费,抽1张卡,消耗所有【灵魂】,每点灵魂可回复3/5点生命及2/3点生命上限。
机械师
职业卡牌:49行动卡+18攻击卡+9装备卡+2反制卡=78职业卡牌
使用资源:血量、行动力
主流流派:增殖流、移除流、护甲流、升级流、炸弹流、耗尽流、组装流等
卡牌涉及关键词:复制、行动力增加、耗尽、易伤、护甲、移除、组装、机械炸药等
更新思路:最后一个标准模式DLC,可谓全能,职业技能能够补全自身短板,滴答甚至连大部分用来污染卡池的反制卡都只给她放了2张,要知道其他职业都至少5张的,商店里的特殊卡也只有1张(不知道是不是图鉴没加上,小女巫那里图鉴也没有初始咒术卡),与契约师情况一样,属于末期DLC职业,因此职业卡牌数量较少,具备开发新关键词的卡池条件。这里可以参考愿望之夜的机械师,增加新词条【研发】,通过与卡牌联动获得【研发】BUFF,然后消耗BUFF获得装备,至于什么装备嘛……愿望之夜里面那么多附加物我觉得可以来上一些,什么小齿轮啊,机械手啊,外骨骼啊,反正思路就是通过研发获得强化自身的东西,然后主要效果完全可以是回合开始时XXXXX,自己的东西整合连借鉴都不算了。至于原流派新增卡目前没什么思路,耗尽流可以配合增加其他属性伤害?然后根据伤害叠加其他效果,比如喷火器可以叠加燃烧,冷冻枪叠加冰冻。
狼人
职业卡牌:44行动卡+13攻击卡+9装备卡+4反制卡=70职业卡牌
使用资源:血量、行动力
主流流派:狂怒流、抉择流、无限流、狼群流等
卡牌涉及关键词:移除、变化、从牌组中使用攻击卡、复制、行动力增加、使用行动卡时等
更新思路:最特殊的一个DLC,和故事本身联系紧密,也引入了新的人物。愿望之夜版本前夕增加了不少变化流的卡牌,饥饿也重做了,但是由于总是没遇到,也没再玩狼人,所以有三张卡没看到效果,不做评价。狼人的总体卡牌数少,可以考虑追加新流派,关键BUFF【节制/放纵】(或者人化/狼人),毕竟在第四幕中,小木匠是以狼人状态和小红帽一起面对森灵的,可通过卡牌、装备进行转换,可设计相应的数张卡牌,根据BUFF状态获得不同的效果,人化倾向于低伤害、抽卡等功能性效果,狼人倾向于低频高伤叠狂怒,以此可与其他流派进行重叠。
新DLC期望及想法
新职业是最难的设计,理论上应该包含至少3种典型的流派,总职业卡牌数在80左右,刨除固定的普通攻击、5反制,应有不小于65张卡牌。在论坛里看到过执法官、吸血鬼等DIY,出一个现想的职业抛砖引玉。
影刺客
职业卡牌分类:30行动卡+18攻击卡+10装备卡+8反制卡+4咒术卡=70职业卡牌
使用资源:血量、行动力、法力
卡牌涉及关键词:移除、中毒、从牌组中使用攻击卡、起始、连击、终结、蓄势、闪避
关键词说明:
【起始】当该卡牌为本回合使用的第一张卡时,获得额外效果,同时获得【起始】BUFF,该BUFF持续到回合结束时。
【连击】当拥有【起始】BUFF时,获得额外效果,同时获得【连击】BUFF,该BUFF获得数值,每层数值使当前伤害值增加10%,BUFF持续到回合结束时。
【终结】当拥有【连击】BUFF时,获得额外效果,使用后清除【连击】BUFF。
【蓄势】通过装备或卡牌获得该BUFF,该BUFF获得后当前回合不能造成任何伤害,之后每使用一张卡牌【蓄势】数值+1,每次受到伤害数值-1,当轮回合结束后,可造成伤害,根据蓄势数值造成倍数伤害。
主流流派:一击流、连击流、毒流、等
流派思路说明:
【一击流】获得【蓄势】BUFF后,使用功能卡如摔绊、闪避、抽卡等叠加蓄势数值,降低自身受击频率,在下回合利用高伤害击杀敌人。
【连击流】通过【起始】、【连击】、【终结】获得卡牌额外效果,搭配过牌卡可造成大量伤害,以此击杀对手,也可细分为伤害流、毒流、控制流等。
【毒流】怎么说呢,毒最早的概念就出现在游侠和女巫上,但是女巫轻松叠到999,而游侠只能每轮十几点十几点的刮痧,让物理叠毒与法术叠毒差距太大,所以想追加一个介于两者之间的物理叠毒,利用装备效果让叠毒根据攻击频率提高,还可以配合连击获得一次性较高叠毒效果,嗯,我说的就是骑士毒刀,这玩意儿从月圆刚出我就很执念了,到最后也没用上过,这里可以发挥余热。
职业特色:除了特殊的连击系统外,影刺客还可使用部分咒术,由于没有冥想能力,智能凭借自身能量使用魔法,所以影刺客拥有初始魔法值,也可通过药剂获得提升,但自身并不具备获得法力卡的条件,因此咒术倾向功能性,后期可根据实际反馈增加个别行动卡以获得后续开发的【血祭】,即使用后可通过消耗血量使用魔法值,然后利用个别卡牌的【吸血】效果恢复生命达成循环。
二、日记模式
日记模式真的很好玩,节奏比标准模式快,反正就是杀杀杀,职业套路根据相应的装备进行定位,我是蛮喜欢这种类型的。所以,这么多年沉寂,出个DLC也不是不行吧
以下为日记模式专属卡牌统计:
小骑士(装备流、倍化流、奇迹流)
专属卡牌:3专属装备卡+1装备卡+4攻击卡+5行动卡=13职业卡,其中6张为强力卡
小女巫(法力流、冰流、奇迹流)
专属卡牌:3专属装备卡+1装备卡+2法力卡+2行动卡+4咒术卡=12职业卡,其中6张为强力卡
小游侠:(高频流、金币流、考古流)
专属卡牌:3专属装备卡+2装备卡+22行动卡=27职业卡,其中6张为强力卡
小药剂师:(鸡尾酒、移除流、药剂流)
专属卡牌:3专属装备卡+1装备卡+5咒术卡+4行动卡=13职业卡,其中6张为强力卡
综上所述,现有的四个日记职业理论上比较完备,围绕专属装备辅以1-2张强力卡加上标准模式卡池构成比较完整的流派,理论上不需要增加相应的卡牌。结合小游侠卡池中的考古系卡牌,理论上修女、狼人的默认卡池或部分卡池已经规划到日记模式中了,如果追加小修女、小木匠的工作量应该是最少的。
抛开小游侠因新增了考古系及金币系的卡牌,日记模式理论上新增卡牌应为代表各流派的核心装备3张,6张相应的强力卡,以及3张相对通用的卡,那么针对小修女、小木匠做以下设计,用以抛砖引玉。
小修女(祷告流、忏悔流、过量治疗流)
TapTap
小木匠(狂怒流、移除流、行动力流)
TapTap
三、镜中记忆
怎么说呢,镜中记忆这个模式我玩的很多,但的确没怎么研究过极端成长之类的整活之路,满血成就达成之后就没再执着,时不时倒是会玩一次,目前已出的种族及特点如下:
TapTap
因为并没有研究多透彻,尤其是信徒、炼金师这两个,没有怎么研究,因此镜中记忆的更新只能从现有的模式上说明。
首先是种族,月圆本身并不是一个多种族构筑的世界观,或者准确的说不是一个系统的多种族世界观,比较典型的就是自然里面的莴笋换南瓜,所以种族想要增加只能凹设定了,目前看现有怪物没用过的,元素算是一个,水元素、雷精灵、煤炭球什么的比较通用。然后种族特色上可以以【元素之力】为基础,设定元素之力叠加(通过入场、遗言、附着等方式),增加效果,该效果以先手、遗言的方式标示出现,比如水元素之力可以在受伤时获得元素之力*N的治疗;火元素之力则是先手获得元素之力*N的攻击,土则是防御,风则是疯狂,光是准备,暗是遗言等等。
说完种族说说战棋效果,嗯,众嗦粥汁,镜中记忆的某些地方和某个离开国服的战棋游戏有亿点点像,那就像吧,现有阶段怪物里面有【复生】效果了,所以新种族可以考虑追加复生……
总之,镜中记忆我研究不够深入,加上是战棋玩家,难免会往那里靠,就不赘述了。
四、愿望之夜
新模式,我个人觉得是很好的尝试,不过先吐槽一下,X牌换成耗尽比较好吧,性能上基本一致,某塔玩家比较多,我也是之一,已有的设定就别换了比较好。
吐槽过后说下个人想法。
首先是人物,
新增了皇后我还没太搞明白皇后的故事设定,如果有大佬愿意帮我普及那实在是太好了。机械师直接作为钦定职业,下地洞找狼人了,所以新DLC是以新角色为基础还是以原有角色改职业来开发,我个人倾向新角色,小红帽一个人换职业让女王多尴尬啊。女王带侍从,机械师挂设备在设定上都挺说的过去,你让小红帽换个职业带随从我觉得除了药剂师调配史莱姆外真不好想,小女巫控制元素之灵?总之,我觉得神父其实不错啊,镜中记忆里面有一波信徒素材呢,挑几个可以直接用,能省不少外包美工嘞。
说完人物,说下新种族的职业特色吧
目前女王的流派设定分别是女王攻击流、回合开始流、护盾流、攻击触发流;机械师主要就是附着流、激活流(至于激活流下的高频激活和低频激活就不再细分了);
因此新职业我觉得除了叠加属性外,可以考虑追加0费卡,比如类似镜中记忆里的药剂,或者生命恢复也就是信徒,结合上面说的新职业可以搞神父,我觉得是个不错的选择,
另外也可以把攻击特效加上,当初女王手下的近卫战士攻击AOE6/12伤害莫名其妙就没了多可惜,除了AOE外比如攻击后触发减攻、中毒、攻击丢失等效果,引申出毒流、暴击流等,人物设定可以采用黑天鹅带上古堡中的那帮小弟,毕竟相比已经挂掉的神父,黑天鹅的人气会更高一些吧。
神父可以基于修女的特色,角色本身不能攻击,让侍从通过叠加0费卡、祷告卡、治疗反伤卡作为流派;
黑天鹅则作为类刺客职业,角色可攻击,可为自己与侍从叠加攻击后触发效果,追加闪避、反击等特点成为流派。
五、总结
以上,月圆从出到现在,因为手机系统更新导致有一个号的档找不回来了,买了两回DLC,也算是诚心诚意支持滴答了。嗯,看在我第二次提这个事了,滴答考虑下加一个成就重置按钮怎么样?
不过得客观说下关于DLC后续收费的事,毕竟得活下去,卖惨不卖惨先不说,毕竟现阶段大环境的客观事实也是真的,但后续的收费方式的确得考虑下了,新玩家的整体打折包也好,老玩家DLC定期打折,抢先体验付全款,延迟体验拿打折,毕竟DBG模式的游戏的开发难度是会不断变高,资金流入是维持开发的必要模式,能够体谅,但真细算下来,单个职业12,一次更新四个然后收48,的确容易让人产生心理落差,DLC终归不是游戏本体,希望滴答也客观正视吧。
我很喜欢月圆这个游戏,抄袭借鉴也罢,至少当时下载下来,看到的画面,听到的配音,玩起来的流畅感,从夸下取狂战到现在,转眼已经快6年了。或许月圆终有寿命终结,但是我很想看着月圆走到最后,加油。
或许某一天,我会自学编程,用爱发电那么一下呢,谁知道嘞。
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