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作者看我
2023/03/15194 浏览反馈问题
新人报道~![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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玩了七天,已经过完了主线在打深渊了,今天才加入群聊大家庭,也开了不少眼界跟得到了不少疑惑的解答,目前就是比较关心作者大大bug处理和一些个人建议,也是有稍微看了一下论坛,前面也是有玩家提及了,在这里就是总结问题一并提一下,建议方面可采纳可不采纳哈,游戏还是半成品状态调整过多bug也过多这个是理解![[嗒啦啦2_DOGE]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/511fd03a9588081e92eb7cd01b126b90.png)
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1:黑雾问题,前面玩家也说了掉线黑雾重置还有图标显示,我觉得图标显示这个就没必要吧,毕竟探索黑雾这个就是过图的一个卖点所在,还有一个就是黑雾值显示(或许也已经是有搞了显示只是我没看到),正常通关的话时间都是够的,只是有一次忙的时候挂机,回来一看就懵逼了,我记得开局新手教程也有说,只是按快了没去怎么看教程![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
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还有一个就是奇遇的黄金钟,我感觉真没必要,有点搞心态,当你逛完了全地图才发现有这个是真的很搞心态的,怪也是没有方位没有显示在地图上的,而且也就只是普通怪,还不如直接来个精英怪痛快一点,没必要再去逛一圈才能拿满奖励。
2:地图问题,这个也是有玩家反馈了,就是冲刺时候没法自由转向,很僵硬,这个我刚玩的头两天也是没注意到,后面就发现了,转向太硬了,你贴墙走有点往下或者往上的岔道根本没法直接移动上去的,直接就是往前直走了,还得掉头慢慢挪上去,希望下次更新就修复了![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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还有一个应该算是翻牌bug吧,在这一起说了,翻红牌的时候buff不满意可以直接退游戏
躲掉不拿,重新上线了会退回还没选择的状态![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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3:手机发烫,这个也是看了论坛才知道的,我已经很久没注意过手机发烫这个东西了(手机壳比较厚)这个我感觉应该是界面特效渲染导致的吧,我只注意到了耗电是真的猛,说真的吧,图里的环境做的再好也是一眼的事,不过这个问题说大不大说小不小,有付出有收获,成不成正比罢了,该优化的优化,该调整的调整,尽人事听天命即可![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
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4:游戏特点,我感觉游戏最大特点就是随机,永远不知道下一个事件会是什么,这个是真吊足了胃口,但是也是问题所在,装备图鉴,怪我图鉴都没有(也有玩家提及了)。装备图鉴这个不用多说,绝大游戏都必有的,怪物图鉴这个其实可有可无,也可以把进图的页面改变一下,这个图会掉落什么装备材料等等这样,稍微弄个片面掉落那样。主要是BOSS过于随机,材料连上哪打都不知道,深渊我不知道是不是固定的,但是只要不是固定的就是问题所在,打BOSS掉了张设计图,刷暴君龙材料,这让我上哪找他啊?(做不做都行,但是按耐不住好奇心想看看)
或许可以考虑下弄个周本或者日常本?角色经验果也是相当少的,都可以考虑。还有一个就是个人认为的哈,也是可有可无的东西,战力系统,多少战力推荐进本啊啥的,同时也可以让玩家秀一秀养个眼,但是本里头还有祝福可以拿,所以这个战力系统感觉会乱。秘境里面第二个副本未开放就没去看是啥了,就看到第三个本是无尽模式,即使作者大大您说到后期这些都是不缺的,但是这个游戏就目前而言,主线做完了就凹深渊(何况主线还不算完,被捅了后后续就无了?就开了深渊吗?)还有什么后期呢,凹深渊就可以算是后期了,过渡得太快了,肝的过快的人三天就开始凹深渊了,又有什么所谓的新手期?现在固然是快餐式游戏颇多,但也有着丰富的游戏内容卖点的。这个游戏说到底就只有一个推本模式靠着不同地图来改观疲劳,或许可以考虑换多个模式来补充下游戏卖点?比如守家啊,逃生啊等等,只是根据目前游戏的表现来提的建议哈,您是开发者的同时也是一个玩家,相信也是有所考虑的,现在仅仅只是测试阶段,所展露的当然也并不会是全部,以上说的也是大工程,不存在一朝一夕完成的,后期有没有上线其他这个也是看您团队实力的,游戏的潜力看开发团队对游戏的热爱有多少而定,希望加油越来越好撒。
或许可以考虑下弄个周本或者日常本?角色经验果也是相当少的,都可以考虑。还有一个就是个人认为的哈,也是可有可无的东西,战力系统,多少战力推荐进本啊啥的,同时也可以让玩家秀一秀养个眼,但是本里头还有祝福可以拿,所以这个战力系统感觉会乱。秘境里面第二个副本未开放就没去看是啥了,就看到第三个本是无尽模式,即使作者大大您说到后期这些都是不缺的,但是这个游戏就目前而言,主线做完了就凹深渊(何况主线还不算完,被捅了后后续就无了?就开了深渊吗?)还有什么后期呢,凹深渊就可以算是后期了,过渡得太快了,肝的过快的人三天就开始凹深渊了,又有什么所谓的新手期?现在固然是快餐式游戏颇多,但也有着丰富的游戏内容卖点的。这个游戏说到底就只有一个推本模式靠着不同地图来改观疲劳,或许可以考虑换多个模式来补充下游戏卖点?比如守家啊,逃生啊等等,只是根据目前游戏的表现来提的建议哈,您是开发者的同时也是一个玩家,相信也是有所考虑的,现在仅仅只是测试阶段,所展露的当然也并不会是全部,以上说的也是大工程,不存在一朝一夕完成的,后期有没有上线其他这个也是看您团队实力的,游戏的潜力看开发团队对游戏的热爱有多少而定,希望加油越来越好撒。5:角色方面,这严重失调的性别比例也太夸张了吧,虽然大家都是喜欢女性角色多(我也是其中之一),但是好歹也得给点一定尊重不是吗,而且我感觉第七界域的那个火也会进池子?角色都可以开发出独特打法这个妥妥的优点无疑,希望会有多的互动或者限定联动?这个也是后期制作,看作者实力。名字来说呢是史莱姆与地下城,地下城是充分展示了,史莱姆呢?
就那几个出来打打酱油就没后续了吗?(这一条纯纯调侃,可不搭理)
就那几个出来打打酱油就没后续了吗?(这一条纯纯调侃,可不搭理)总结的来说也是老生常谈玩家会关心的地方,仅代表个人看法,可采纳可不采纳,不偏袒玩家也不维护作者,可以说是买家卖家关系?好的作品自然会吸引人,不好也自然不用多洗,游戏初衷是为了快乐,但是现在单凭初衷又怎么过日子呢?个人给游戏评分的话大概是6.8左右吧,看后续会有多少展示

