超时空星舰最详细的萌新指南(1~5级篇)

精华更新时间2023/5/305.1 万浏览攻略讨论
超时空星舰最近国服开测,也涌来非常多新玩家。但作为一个横跨7年的老游戏,里面暗藏着很多繁琐的知识和技巧甚至bug。为了各位新人能有更好的游戏体验,这里为大家带来一个极其详实的萌新指南,希望能帮助各位少走弯路,避免踩坑。
PS:本指南会以从创号的流程顺序开始给大家带来极其详细的讲解,有需要可以自行跳转查看。
一、角色选择和派系选择
二、初期房间选择和布局
三、船员的选择和技巧
四、AI的运行原理和各类基础AI
五、传送室出来后的一些应用方式
一、角色选择和派系选择
这游戏的坑从一开始就埋下了,角色的性别和后续的背景选择会极大地影响你的船长属性,而船长可以说是这个游戏里最顶级的船员和资源。详细属性如下表
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为了方便新人了解,这里做个简单的属性介绍
血量:顾名思义,人物的血量
攻击:每一次攻击造成的伤害,在无技能加成的情况下,所有船员的攻击频率相同,均为每40帧一次攻击
维修:一次维修房间能够维修的血量,一般情况作为维修人员,3维修即一次维修修好3血及以下房间就已经够用
能力:能力值与技能强度有关,不同技能的能力值代表的意义不同
导航:站在机库可以提高装载速度,也可站在舰桥提高逃跑率
工程:站在机器人房可以提高装载速度,站在引擎可以提高闪避概率
武器:站在武器属性相关的武器房间可以提高装载速度
科学:站在护盾、科学相关的武器房间可以提高装载速度
火抗:会影响你在火焰环境里的掉血速度、回血速度(火抗大于100可在火里回血)
训练度:会影响你船员训练的上限,如蓝船长200训练度全部训练在血量上,即可得到一个12+12*200%=36血的
蓝船长。训练度提供的加成遵循四舍五入,可以通过卡训练属性,避免训练度浪费。
走路速度:耐力为0时的船员移动速度
跑步速度:耐力不为0时的船员移动速度,跑步状态下每秒扣除1点耐力,直到耐力为0
可以轻易看出蓝船长属性大幅度碾压其他两系船员,甚至在不考虑超武的情况下,单凭一个蓝船长即可获得其他派系无法比拟的巨大优势。如图
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简单来说,在现版本下(2023.3.15),综合考虑超武和船长强度。蓝船略强于黑船,远强于黄船。
蓝黑可以按照自己喜好选择,黄船则不推荐
但是如果你想要在以后的玩法流派选择里有更多的选择权,或者是希望登顶星舰。
依旧是建议选择蓝船
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那回到一开始的船长选择。
黑船建议选择男百万富翁,蓝船选女靓仔,黄船选女靓仔。
二、初期房间选择和布局
这里我们就能遇到游戏给我们埋下的另一个坑:过早地提供了引擎房间,并且引导新人优先升级采矿室和采油室。这里为了方便新人查询,我按照房间一个个讲解原因
采矿室/采油室:【除非你有多余的空间,否则丢进仓库】
采矿室和采油室,在游戏初期每小时仅提供约300左右的资源,即0.3k每小时。而一次正常的玩家对战提供的资源至少在1k~10k以上。与其投入资源升级该类房间,不如随手进行一次玩家对战。当然如果你有多余的空间,可以摆放此类房间,否则丢进仓库即可。游戏很后期的专门榨汁做药的小号船会需要该装置,但那也是11级船左右的事情了,这里就不做赘述。
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引擎:【等级低加成少,耗电占空间,10级前丢进仓库】
引擎的作用是闪避对方导弹、黑超武、海盗飞机、火鹰飞机的攻击。该设施极度依赖房间等级和船员加成,且需要
持续供电。(想要100%闪避需要2个满级引擎满电+总共200工程的工程人站桩)在前期基本没有此类威胁且敌方
导弹室因为同样的原因装载较慢时,持续供电除了占用电力和空间外,并没有太多的作用。
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顶级工程人示例
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舰桥:【进攻想要逃跑才有用,而且是概率逃跑,没空间可以丢进仓库】
舰桥在你防守时和正常进攻时没有用处,如果你想要逃跑,逃跑概率计算公式为(你的逃跑值)/(你的逃跑值+敌方的逃跑值)。逃跑值吃导航船员加成,前期船血量低,回血速度并不慢,沉了也就沉了,并不是太需要舰桥的辅助。有空间可以携带,没空间丢进仓库。
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指挥室:【指挥室放进仓库ai也可以正常运转,空间如果不够平常丢仓库】
4级船后会提供指挥室来设置船员和房间ai,指挥室在仓库里,ai也会正常运作。所以对于空间不足的玩家来说,直接丢进仓库,需要时拿出来设置ai即可。
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与引擎类似的还有后续的几个房间
机库:【等级低,科技低,吃导航人加成,大量占用电力,飞机飞得慢伤害低,10级前不用考虑除非补伤害】
防空:【对面飞机装载慢,强度低,10级前先丢仓库】也是因为在前期,房间等级低,科技等级低,相关威胁小,并不需要摆在船上占空间占电。
雷达:【原因与防空类似,10级前不需要考虑】
接下来我们聊聊布局,首先要明白一点
护甲和信号灯会为与之接触的房间提供减伤
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10级前的布局和贴甲只需要遵循一个原则即可
重点房间2层甲,血少房间多贴甲,血多房间少贴甲,非战斗房间不贴甲
以4级船为例
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护盾和粽子房(一种特殊的机器人房,端午节售卖,日常商店随机出售)作为前期的重点房间,提供2层甲作为防护
矿炮、机炮血量较少,特别容易挨打被开窗,所以提供相对多的护甲保护
电力、导弹室血量较多可以少贴甲,甚至贴信号灯
在这个基础上,提高护甲的利用率,最大化利用空间即可,10级前的布局并没有太多别的讲究。
三、船员的选择和技巧
这里又来到了游戏的另一个坑,简单来说有三点
1、第一次用绿票抽取船员必定出5星。所以抽便宜的那个即可
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2、船员越多,所有选项的抽取船员都会越贵。所以一般3星以下垃圾船员直接丢掉即可
3、绝大多数3、4、5星船员都用不到后面,只是作为合成7星的材料,起过渡作用。(属性低,训练上限低)
所以不需要投入太大精力财力去购买腿部、头部类的科技、武器、攻击、导航装备。7星没有类似装备槽位的船员,或相关船员不常用。
且评定一个5星船员的好坏,主要通过查询合成表看看是不是你要合的7星角色的材料。和强度关系不大,因为强度都很普通。
这里推荐4名强度媲美7星的船员,如果抽到可以重点培养,能够陪你到全船25个7星船员还有资本留在船上。
值得一提这4名都是4星船员,且很多好用的船员也是4星船员
1、圣堂武士
拥有4.8基础攻击的顶级打手,训练80点攻击后裸面板可以达到8.6攻击。不论前期后期,有无装备支撑,都是媲美7星船员的顶级打手
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2、
便宜好练的百速人,训练度上限100,装备部位为手和胸,装备泛用性高且非常便宜,百速的训练要求也不高。可以一直用到全船7星船员再考虑替换
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3、神秘球
属性极度爆表,也是游戏里最强的冰冻科技人,训练度上限100,看属性你甚至看不出这货是4星
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4、尖端
现在泛用性最高的7星船员联合执政官的青春版,用来凑格雷buff用,基本上后期炮舰人手一个。
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至于其他船员,训练一下最强属性,拿着随便用用即可。10级后解锁科技可以开始合成船员,前期船员基本都是作为合成材料存在。
四、AI的运行原理和各类基础AI
AI是这个游戏最核心的玩法,也是决定一艘船强度的关键因素。在差距不大的情况下,装备在星舰里并不能起到决定性作用,合理且详实的ai才会决定战斗的胜负。
能选择的AI会随着你在研究室里对蟒蛇系列科技的研究而逐步解锁。
为了方便新人理解,这里分成3个部分讲解一下AI
1、AI的一些小知识
1)AI的运行顺序类似于高考填报志愿,在条件都满足的情况下,只运行排序在最前面的那一条AI。后面怎么写都不会生效。
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比如这个角色他到死都会站在护盾室,不管他血量是不是小于50%,船血是不是小于50%,他都不会去别的地方。因为给他写了无条件 定位我方护盾。
2)对于人物的ai来说,控制技能的ai和控制移动的ai独立进行判定和运行,互不干扰。你放在第几条都可以,甚至如果你喜欢可以交叉地放。
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同理对于房间ai来说,控制电量的ai和控制配置物品的ai以及选择攻击目标的ai之间也是相互独立进行判定和运行,互不干扰。
3)每个房间能够站的人数是有限制的,和房间大小有关。比如一个3格房间,最多可以容纳敌我双方总共6人。我方可以在这里站3个人,敌方也可以站3个人。
如果你给一名船员设置要他去一个房间,而ai设置的目标房间里已经被我方船员站满了,那你那条ai自然就无法生效。
2、AI的运行逻辑
就像上面所说的那样,ai是按照你写的顺序从上往下每秒进行40次判定,遇到能执行的指令那就会开始执行,且不会执行在这条ai优先级之后的任何ai指令。我们以这个简单的ai来进行讲解。
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这个房间的运行逻辑是
电力方面:无条件满电,除非电力室受损或缺电情况下,电力会被迫降低
行动方面:首先会执行第三条,无条件攻击敌方护盾,
因为对方开局房间血量都是满的,第二条不会被触发。
如果对方没有带护盾室,那会执行第四条,无条件攻击敌方电力室
当对方任何一个房间,因为任何原因血量不满的时候,会自动执行第二条,集火这个不满血的房间。
这就是一个简单的集火ai的运行逻辑。当了解ai运行逻辑后,舰长们就可以开始着手写出有自己风格的ai了。
但是需要重点提醒一句,ai可以学,但是不能让人代写。因为你会发现当实战里遇到问题时,你甚至都不知道从哪里下手去修改。不是你的,永远都不是你的。除非别人会帮你维护一辈子。
3、基础AI
这里提供一些基础AI,供各位新人舰长在1~5级这个阶段进行学习和参考
人物指令类:
因为前期船员血量低,速度慢,比较建议全员跑修,直到10级后有固定强力的跑修人后再进行更换。
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比如这个ai,第三条是最底层的修理ai,确保房间坏了他一定会去修,
而第二条用来决定他修理的优先顺序,船长离镭射近就让她优先修镭射,木材离护盾近就让他优先修护盾。
这类指令可以写很多条,按照自己需求加进去补充修改即可。
最后一条AI则确保他们修完了房间回到开局时站的房间里站桩
  武器指令类
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第一条是用来调节电力,在敌方有护盾的时候只给1格电,没护盾时满电运行。这只是一个范例,实战中矿炮一般是全程满电。但是各位玩家可以将这条ai用在各种房间上,来通过对方护盾的状态进行一个电力分配。
这类操作称之为电差,不只是敌方护盾状态,敌我护盾,敌我船血,敌我有没有隐形,敌我有没有飞机,我方房间有没有受损都可以作为电差的判定依据
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比如这条就是在我方电力房间受损的情况下,优先降低导弹室的电力配给,来尽可能确保其他房间正常运转。
为了避免萌新舰长们混淆,这里就只做简单的介绍。
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五、传送室出来后的一些应用方式
传送室是新人前期发育时很重要的一个房间。其作用是可以将船员传送到对面船上。
被传送的船员不需要站在传送室里,也不需要定位传送室,只需要ai里有定位敌方房间的这几条即可。
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船员会自动从原始房间走到传送室里等待传送,且这时船员实际是处于虚空之中,并不会占用传送室的空间(也就是说假如传送室有3个人在那站桩不动,有个人过来传送还是能进来传过去)
传送过去的船员想回来也不需要借助传送室的加载,只要定位里有我方任意房间,随时可以瞬移回来。
以传送室为核心也有很多专门靠传送船员过去拆家击毁对面的流派,如火女传炮,重传,降临。这个都可以在以后进行更深入的了解。
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