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客观评价一下这次魂器改版
修改于2023/03/17678 浏览
先说结论:有创新的失败养成系统。
一、新旧系统对比。
旧系统:
1、单魂器,可跨属性带魂器,无魂器星级限制。
2、无消耗穿戴。
3、1至2个魂器技能(瓶盖这种单技能)
新系统:
1、相当于可以带4个魂器,只能带角色相同属性魂器,魂器星级限制,1个4星加3个5星;
2、巨量消耗:4个穿戴材料+8个狗粮+4个拆除材料(单个角色拆装消耗)
3、4至8个魂器技能。
4、相当于绑定角色方案
二、新系统的优缺点。
优点:更多的魂器搭配,以及队伍搭配,有可能改变当前PVP单一队伍情况
缺点:
1、养成消耗巨大;
2、角色更迭太快导致这种绑定式魂器方案以及消耗,导致大部分玩家直接养不起;
3、数值的膨胀,估计策划根本就没想过,各种逆天魂器造出一个逆天角色都不一定;
4、数值的膨胀,导致之前很多有趣设计成为废设(都废设了能改成扫荡不,说好的养肝护肝了);
5、氪金玩家与白嫖玩家差距极度拉大,氪金魂器太强了
6、氪金氪到怪身上了(会出现的)
三、对游戏建议
1、4个魂器有点过了,可以改3个魂器(3-6个技能也够逆天了);
2、第一个魂器可以按原有魂器方案,无消耗,无星级、属性限制佩带;
第二个魂器,无星级、属性限制,消耗穿戴材料;
第三个魂器,星级及属性限制,消耗穿戴材料;
3、取消狗粮及拆卸材料消耗(都开8星魂器养成了,策划又算过 8星狗粮消耗吗)
4、能不能把每个活动的日常挑战及探索做成扫荡,出这么多套皮活动,策划你没点数吗?
四、对玩家建议
1、润;
2、不润就躺平(一周排位少拿400钻石)
3、躺平可以用GH版,每天上线十分钟完成日常就行了(个人用GH两年了)
4、实在要氪金,只建议XP买皮肤(订阅及月卡看个人)










