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「破茧测试」首日问题汇报

精华修改于2023/03/17831 浏览综合
各位探索者好,我是超进化物语2的制作人FrEaSoN,今天是破茧测试开启的第一天,也是这个尚在努力建设中的怪兽世界第一次跟大家正式见面,我们今天一直在关注着大家的讨论和反馈,总结了一下大家最为关注的几个问题,和大家开诚布公地聊聊我们的一些思考和后续可能的方向。
Q:测试福利不给力,运营非常扣扣搜搜
A:我们考虑不周,这次测试在我们预想中是游戏非常早期的一次游戏历程测试,所以活动和福利等相关模块都还没来得及制作和实装,也没有及时公布整个邮件福利发放计划,给到大家非常不好的第一印象。立马改!
Q:重复刷关不获得经验和移动力设定问题
A:在超2里探索者经验主要由挂机获得(氪金无法额外增加),星律跃进不额外获得探索经验正是为了避免不同玩家间的差距被放大。挂机升级本意是希望降低大家的肝度,减少重复性刷关,玩累了歇歇都能获得成长,我们后续会考虑优化星律可领取经验的间隔,1小时1次的领取的确间隔太长,体验不佳。后续的测试我们也会实装神行药水等相关道具(使用后一段时间内移动都不会消耗移动力),大地图移动按距离消耗移动力这个机制是希望营造一个真实的地图移动体验,在移动过程中,遇上各种事件,也为后期的大世界地图社交玩法,PVP玩法服务,通过移动力去逼氪?绝对不会。
Q:欧非差异过大,探索者开荒体验不好
A:收到,超2中我们增加了100抽保底觉醒,池中去除了怪兽以外的奖励,也是希望提升大家的抽卡体验,我们后续会在抽卡体验上进行进一步优化,让大家更舒服地度过新手期,更容易获取自己心仪的怪兽。
Q:技能升级问题
A:超2中任意觉醒怪兽碎片都可以转为万能碎片,也可以通过分解怪兽获得饲星之魂购买万能碎片,我们会根据大家的反馈,持续的评估这个模块的体验。
Q:超2和超1的差别感觉还不够大
A:超2希望在继承超1核心体验的基础上,弥补一些过去的缺陷,创作一个更加完整的怪兽进化世界。超2目前处于早期开发阶段,我们希望尽早接触到大家,获得反馈,目前已有的社交性玩法如5人组队挑战(凿星),多部落混战(遗迹)在第一天还无法体验,更加加剧了这种印象,目前版本呈现的内容只占我们规划中的一小部分,美术资源和游戏内容还有较多没有完成制作和实装,很抱歉给大家带来不好的体验,但可以保证的是超2一定会是一款长线运营且已经有长远目标和规划的游戏。
非常感谢大伙的反馈和建议,超2目前以“幼体级”的形态和大家第一次见面,有很多不足,但我们很有信心,有你们在,可以超进化。
超进化物语2 icon
超进化物语2 测试服
4.2
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01:38
6.16刷暴躁方法截图
6.16刷暴躁方法
狩攻击5000以上,血量不要太多,助战1留给自己反应时间,狩被打到半血时两秒摁一次麒麟打断对面控制练(另一个目的是里面有一个木偶打断他偏移效果)[表情_大笑]
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《超进化物语2》开发者手札截图
《超进化物语2》开发者手札
大家好,我是《超进化物语》的制作人FrEaSoN。 距离写下第一篇开发者手札已经整整六年了,感谢这一路以来大家对超进化的支持和陪伴,让我们的游戏和团队有了进化的机会。 六年不短暂,期间超进化获得了一些成绩,拿到了不少推荐,也实现了商业上的小成功,但离做出一款好游戏,离我们的目标,还有很长的一段距离。 我想在今天跟大家聊聊,聊大家关心的问题,聊《超进化物语》的历程和收获,聊自己的想法和思考,还有即将
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四周年的回响截图
四周年的回响
“害,你游怎么还不大更” “这群竟然还有人在聊超进化” “群文件里有最全攻略,20年的” “打包出售最强部落” “5个版本前的咸鱼:最近有啥好游戏推荐下” “新生终于要来了” “四周年!我们是……冠军!”,“呵呵” “这好像是第4还是第5次回坑” …… 4周年了,大伙的声音此起彼伏。 4年里,出现了很多好游戏,也有很多游戏消失了。 今天,你们仍在这里,打开了这封信件,准备开始你怼我怼,准备开始吐槽
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[2026萌新新区攻略(修改)]截图
[2026萌新新区攻略(修改)]
[前言] 本攻略只针对刚入坑想了解游戏的萌新玩家,如有错误请大家提出来哈。首先这游戏0氪能不能玩?答案是可以的,本质是单机推图游戏,只要运气好0氪也能玩很舒服。 一、新区应该做什么 1.刷初始 以下推荐我认为抽到能开局的卡 马头,戏战顽袍,崩律,祁 马年新怪真的很强,开局梭哈马头就对了。如果抽马头歪到袍,崩,祈这些最完美 根据抽到的卡选择主角 马头可以玩盾、剑、月 袍可以玩盾主、月主 崩律可以玩剑
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首先这是龙偶怪其次评价一下骧狩截图
首先这是龙偶怪其次评价一下骧狩
远程攻速0.6普攻间隔2.1秒 一技能超大范围330倍率缺点只在场地中央,强压队伍已经看出来了,和你的队伍没有任何关系 二技能满增益6秒可减普攻命中目标增益时长且高贵的恒定击退,会存在3秒增益空档情况(该状态可清除,幻的含金量还在上涨)三四五技能都是基于二技能状态的加强和保命 基因90体加60射程其余体力 性格加攻就行即可 元核体力/攻击 词条2增益1破甲其余特攻(体力核可极致)可选择性上减负 宿
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古记-大力打大力奶截图
古记-大力打大力奶
#超进化物语2 阵容:日主,气奥,无限,御空,星烁 元核:暴怒,自爆,重生,终结,霸气 一样也是参考大佬的配置,地龙换成了无限 开局手动放神灵天马
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难念的经截图
难念的经
配置是看网上攻略的,祝福体力盾主、暴怒普攻朔仪、嗜血攻击♾、铁壁自愈蜃、稳固屏障白昼。 神灵大象一次,白虎循环,朱雀一次(手动操作时使用) 游戏时间48秒以前自动,从游戏时间49秒开始盾主大招好了先别急着放,等到与怪兽碰撞的前一刻再放,盾主被击退后回来与怪兽的第二次碰撞前一刻放朱雀,之后就是全自动白虎了。 只要保证对面山jo死之前你的队伍没有减员就能赢。自己手动凹了几十次终于凹过了
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简单说说暴躁怎么刷截图
简单说说暴躁怎么刷
基础的可以看一下下方链接,我是除了基础的再带崩律将怪推到四五百左右看情况,自爆元核我是升满的,调节几次迷之巢穴的buff,怪强度不够加个妄焱,或者推猛了只上个妄,也不需要特别找多少波怪,到这个强度感觉下能被打死又不会一下就没了,靠白虎清远程,调整下buff找找近战怪大概在哪里会有一波基本就能刷到,我感觉刷的挺轻松,我这些远程暴躁都是这么刷的,新怪这次一波就成了,五分钟都没到也不知道啥机制一次暴躁就
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2.7月主艾铸截图
2.7月主艾铸
作者:一剑诛邪 一开始对这个游戏是皮影风格和剪纸风格的结合感兴趣开始预约玩,作为超一第一批老玩家圣光古龙t0的版本。后面出了各种怪就发明了推推队方法打神罚,这就是这游戏乐趣之一了。现在就到了超二打凿星1.296秒,对身为坚果家族长来说打凿星简简单单。 阵容:月艾铸戏地 1.月主 基因:小基因攻击,大基因射程1500后点攻击 性格:暴躁 极化:爆裂,破则,追击,影子什么颜色都可以。 元核:体力核。 词
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一创到底队伍推荐截图
一创到底队伍推荐
从左到右的元核宿命分别是 野性,体力无损,自愈无损,自爆,重生 神灵的话除了开场二次白虎其他的顺序可以看情况调整 决杀的核其实随便带,只要是全队最低血量就行
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