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三测感受

2020/08/01424 浏览
剧情牛头人我就不多说了,大家既然都在说,再说就显得多余,反正我第一天有在认真看剧情,后面就直接跳过,看见少昊真的恶心到了
神格经验过剩。可能是我现在等级太低,神格等级受到压制,显得经验太多。但是这几天玩下来神格经验越用越多,对新手而言也许是件好事,但是这资源过剩太厉害了。
兽主经验稀缺。兽主和阴阳师里的御魂模式很像,主属性副属性,三级升一条副属性,有些位子固定主属性有些随机。声明一点,我不是说谁抄袭谁,只是就养成模式来分析。几乎一样的养成方式,阴阳师在前期也能快速拉满一个五星御魂,新手期刷刷魂八得到的御魂完全够升级。解神者呢,一个四星兽主分解得到的经验是,35点,一个5星兽主从5级到6级所需的经验,就已经不止10个4星兽主提供的经验了。然而兽主获取还很难,新手花30体力10分钟跑完图,也就得3、4个4星的,来来回回跑一个小时,体力花了不少,等级升不了。
当然,肯定有大佬操作好技术好,对游戏理解深,把控资源比较好。我玩的动作游戏不少(这个号是小号,大号因为前段时间高强度对线被关了14天),大佬的称号担不上,但是在玩家的平均水平考上一点还是有的。看攻略对新手玩家可能会有点用,但是兽主资源的匮乏度太高,不是大佬的心得与攻略就能改善的,毕竟平民玩家微氪玩家才最多,氪佬和大佬还是少数
升级经验与体力消耗的不成比例。等级高,过图快,刷资源快,这是肯定的。然而过去的一章打完后还要那个什么等级够才能玩下一关的设定就比较迷惑,而且难度跨度巨大。剧情关6体力,给巨额的人物经验,跑图30体,经验少得可怜,剧情关过完了,等级上去了,发现下一章难度激增要很高的等级,越战力确实可以但是本身兽主还用着没怎么升级的5星甚至4星的,也不是大佬的操作小怪摸一下都是半条命没了。想着跑跑图升升级搞点兽主经验,十来分钟过去了,人物经验动了一小点,搞人心态呢?
游戏本身的画质、背景和操作感觉,我个人觉得还可以,不说多好,但是也算用心。但是你游工作人员对游戏难度、资源分配的把控真的令人不敢恭维,我甚至在想你游工作人员有没有认真玩过这个游戏,人物经验过剩和兽主经验极度稀缺,前期啥都没有,小怪都能打你半管血。难度跨度大,从闭着眼睛过到死活过不了只差了一关。游戏不是不能有高难本,而是高难本要有高难本的样子,不是单纯的怪物血厚防御高就是高难本。至于兽主经验,哪怕把单个兽主提供经验扩大10倍,基本上也属于稀缺,一只4星的350点,跑一把图得到的都不够把兽主从11升到12。感觉你游设定就是单纯随心所欲,是高是低全凭兴趣。本来正常游戏前期新手养一队三个角色已经是不得了了,以你游给的神格经验足够我把所有神格拉到所能到的最高等级,然后就是干瞪眼,武器升不动,兽主升不动,把所有角色拉了0.4之后剩下的0.6几乎搞不动,这种养成模式注定以后开服劝退一波人。因为开服可以把所有角色经验拉满但是装备升不动的设定真的可谓是独你一家。
就拿阴阳师来说吧,御魂和升级同步进行,升级要肝狗粮,御魂要肝副本。前期凑一套5星御魂(就拿两年前来说,现在新手拜师直接送一套就不说了),不说简单但也不会太难。最主要的是升级御魂的经验不会很缺,刷御魂副本虽然6星爆率一直感人,但是拿来当狗粮四星御魂基本管够,提供的经验也很多,一般狗粮肝够了,御魂也凑好了,正好够拉满一个角色(式神)。你游可以让我们凑够一套兽主不太容易,但是不要让我们凑不齐了还升不了级。而且怪物伤害真的可以改改了,不改对新手极其不友好
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