我游能活到现在是有原因的
2023/03/19338 浏览学院闲聊
这几天看了很多老帖子,有一些感想。我游确实有一些吸引人的地方。
第一,我游每次出现影响玩家利益的问题后都会给补偿,而且不同于其他游戏只会全服发放统一的补偿物品,我游在此之外还会根据玩家受影响的程度额外给予补偿。
例如本次魂器吞噬的补偿,在全服统一发放补偿邮件之外,又推出返还吞噬魂器的措施,使得"吞的越多返的越多"。在独特品质的夏洛特up扩招中,出现了抽到的全是超凡品质而非独特品质的bug,官方给的补偿是抽到几个超凡就补几个独特,相当于买一送一也是根据受影响程度给补偿。在330级升340级所需科技点减少后,官方补偿是全部多消耗的科技点直接返还,原来消耗的越多返还的越多。
第二,我游的核心玩法受众很广。放置+爬塔,pvp+pve,策略+养成,使得每个玩家都能在我游找到自己喜欢的部分。而且自身弱社交性,既有社团和好友系统,又不依赖于社团和好友,在两极分化的游戏市场独树一帜,玩家在厌恶了王者荣耀和平精英的强社交,又不想玩原神和明日方舟这种无社交游戏,就会投入我游。
第三,自身战斗系统设定十分优秀和独特。我游战斗系统主体采用了MOBA类游戏的设定,又结合RPG游戏做了一些创新,这些设定是战斗兼具了策略性和养成性,既能靠提升数值直接碾压,也能通过针对性调整策略获得胜利。
例如,机械伤害中致盲、暴击、强击、闪避的设计,影响同类型伤害的效果叠加按照加减法计算的设定,击退和抗击退的设定,多种控制效果的设定,技能和奥义触发条件的设定都很有趣,既有MOBA的熟悉感又有独创的陌生感。
第四,我游开服时给人留下了非常好的第一印象。飞鱼科技是有经验的游戏公司,开服前就做足了宣传,通过安卓和ios平台同时开服避免了两平台玩家起步不同的舆论风波,开服后又发放了大量福利竭力打造“不肝不氪”的标签,在当时的二游市场脱颖而出赢得玩家好感。
现在仍然可以看到大量19年我游开服时的相关报道和推荐,大量开服玩家给予的好评。哪怕我游在taptap最新版本评分只有4.4,总评仍然有8.0,足可见开服时的好评数量之多。
第五,我游立绘够涩,部分立绘水准较高。虽然大家都是玩游戏,但又都不止是玩游戏,还兼顾看妹子。放眼二游市场,有高水准的涩图的立绘也就只剩我游和碧蓝,而碧蓝的玩法又与我游不同,不能完全抢走我游的受众。
从早期的千竹大破立绘,索菲亚的皮肤,到近期新年版本莲的黑丝白腿,都能看出官方对涩的持续重视,甚至不惜同时更新和谐和反和谐版本。
但是自运营之后,官方也在间歇式作死,不断挑战玩家底线。四月初崩铁强势来袭,我游又要受到挤压。再加上官方三月份失败的版本更新,对自家新游戏的资源分配,我游生存面临严重危机。
希望我游能通过“危机行动”解除危机吧。
最后,本人只是利用业余时间玩游戏的休闲玩家,比较闲的时候就写一写感想和评价,没有为官方洗地的意思,也不想过度参与舆论。


