传承模式全流派打法

2023/03/21896 浏览攻略
之前的思路一直被前作限制,终于摸索出一条不需要bug就能横扫的全流派打法思路
每次突破都是按照基础属性等比增加的,所以经常出现某一局一开始打不过,之后就一直打不过,直到遇到BOSS直接游戏结束的情况
所以一定要在前期拿到足够的优势,而最容易拉开差距的时间就是最初练气期了
打法核心天赋——丹体吃一百个丹药解锁)
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木头人/道清真人(在木头人的基础上+20寿元,前期很重要,最大寿元达到100w解锁)这其实是作为保底天赋,毕竟不能确保每次前期都能拿到大量寿元丹药占据绝对优势,玩起来后期也不会难受
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一些加先天属性的先天天赋强度其实并不高,哪怕是霸王神拳也不过是攻防一共加二三十而已,本身不能用功法和法宝的拿着才算不亏。寿星的+50寿元对没有解锁舍利子(复活20次解锁)的来说还是很重要的
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前期如何占据优势
很多时候总是因为一开局太过弱小遇到谁都打不过而忍不住去突破,但其实开局善用丹药连BOSS都不用怕
练气期出门敌人也都是练气期,血量都是100+攻防也都是几十,这时候开局送的10朱丹就宛如神丹,双方一共也就一百出头的血量,一颗丹药状态直接回满了,只需要掌握好节奏多打对面几拳,根本没有打不过的对手。
自由人和宝器流拿到一把红武前期就能横扫了;召唤流在前期主要还是靠打拳和召唤符,拿到神光棒也算是横扫,不过召唤物bug比较多不稳定;神拳流基础属性高,很容易就能占据属性优势;符篆流主要靠打拳,开局自带的符篆还是能多抗几次战斗;龟甲流比较尴尬很难起步,但是作为唯一能学功法的,可以先开一局指腹为师(符篆流达到至尊解锁),再开一局传承仙阶功法吸星大法每秒回血100吸月大法(每秒回蓝100),在前期算是无限的血和蓝几近无敌
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仙门大会第一名现在给的是两颗寿元丹药和一把红武一本功法,敌人都不算太强,是绝佳的续命场所,里面偶尔会出现比较强的注意使用道具时机
秘境里能给东西的只有宝箱和出口,红宝箱和白宝箱给的东西都是一样的,其他的打了也没奖励,产出丹药很多,前期最好不要打BOSS,除此之外只有秘境守护者较强
炼丹大会遇到了前期也就不用愁了,炼出来的所有丹药在前期都是神丹,哪怕不是加属性的,能在战斗中使用的也是遇到BOSS和秘境守护者的利器
在洞虚期之前境界都是走两步就能突破,这一段时间都是压境界拿丹药的好时间,实力够了之后不想浪费时间可以直接走天仙,感觉实力不太够可以走散仙多补一些属性
后期如何占据优势
法宝的成长其实是难以赶上基础属性的成长的,基本上所有流派后期都是靠打拳,不过有诸多减伤、回血、召唤的上古法宝,这些法宝的辅助加成非常强力。还有部分法宝比如诛仙剑(在秘境、仙门大会中击败敌人也会加攻击)、炼妖壶如果前期就拿到了可以一直作为主力使用,多刷刷打源都够用
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后期打拳主要靠的就是会心和会心率了,只有这两个属性可以无负面一直堆,暂时没有在局外服用直接按比例加攻防的丹药,减攻击加防御或者减防御加攻击的丹药如果比例不均衡都不建议用
再就是靠一些按比例加成攻防的后天天赋,因为三四百的修炼速度加木头人不被打死基本上稳到天尊,所以只要出现属性加成为正的后天天赋都是优先选择的,其中比较强的有
世人所妒——大突破全属性额外加10%,每次天谴+10
恶贯满盈——攻防+50%,天谴+50
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狂犬病——体力-50%攻击+500%,狼人专属天赋
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走火入魔——每次追击敌人攻击+2%,修炼速度+2%,魔修专属天赋
牛头人专属天赋
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杨戬专属天赋暂时未出
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