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传承模式全流派打法

2023/03/201014 浏览攻略
之前的思路一直被前作限制,终于摸索出一条不需要bug就能横扫的全流派打法思路
每次突破都是按照基础属性等比增加的,所以经常出现某一局一开始打不过,之后就一直打不过,直到遇到BOSS直接游戏结束的情况
所以一定要在前期拿到足够的优势,而最容易拉开差距的时间就是最初练气期了
打法核心天赋——丹体(吃一百个丹药解锁)
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木头人/道清真人(在木头人的基础上+20寿元,前期很重要,最大寿元达到100w解锁)这其实是作为保底天赋,毕竟不能确保每次前期都能拿到大量寿元丹药占据绝对优势,玩起来后期也不会难受
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一些加先天属性的先天天赋强度其实并不高,哪怕是霸王神拳也不过是攻防一共加二三十而已,本身不能用功法和法宝的拿着才算不亏。寿星的+50寿元对没有解锁舍利子(复活20次解锁)的来说还是很重要的
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前期如何占据优势
很多时候总是因为一开局太过弱小遇到谁都打不过而忍不住去突破,但其实开局善用丹药连BOSS都不用怕
练气期出门敌人也都是练气期,血量都是100+攻防也都是几十,这时候开局送的10朱丹就宛如神丹,双方一共也就一百出头的血量,一颗丹药状态直接回满了,只需要掌握好节奏多打对面几拳,根本没有打不过的对手。
自由人和宝器流拿到一把红武前期就能横扫了;召唤流在前期主要还是靠打拳和召唤符,拿到神光棒也算是横扫,不过召唤物bug比较多不稳定;神拳流基础属性高,很容易就能占据属性优势;符篆流主要靠打拳,开局自带的符篆还是能多抗几次战斗;龟甲流比较尴尬很难起步,但是作为唯一能学功法的,可以先开一局指腹为师(符篆流达到至尊解锁),再开一局传承仙阶功法吸星大法(每秒回血100)吸月大法(每秒回蓝100),在前期算是无限的血和蓝几近无敌
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仙门大会第一名现在给的是两颗寿元丹药和一把红武一本功法,敌人都不算太强,是绝佳的续命场所,里面偶尔会出现比较强的注意使用道具时机
秘境里能给东西的只有宝箱和出口,红宝箱和白宝箱给的东西都是一样的,其他的打了也没奖励,产出丹药很多,前期最好不要打BOSS,除此之外只有秘境守护者较强
炼丹大会遇到了前期也就不用愁了,炼出来的所有丹药在前期都是神丹,哪怕不是加属性的,能在战斗中使用的也是遇到BOSS和秘境守护者的利器
在洞虚期之前境界都是走两步就能突破,这一段时间都是压境界拿丹药的好时间,实力够了之后不想浪费时间可以直接走天仙,感觉实力不太够可以走散仙多补一些属性
后期如何占据优势
法宝的成长其实是难以赶上基础属性的成长的,基本上所有流派后期都是靠打拳,不过有诸多减伤、回血、召唤的上古法宝,这些法宝的辅助加成非常强力。还有部分法宝比如诛仙剑(在秘境、仙门大会中击败敌人也会加攻击)、炼妖壶如果前期就拿到了可以一直作为主力使用,多刷刷打源都够用
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后期打拳主要靠的就是会心和会心率了,只有这两个属性可以无负面一直堆,暂时没有在局外服用直接按比例加攻防的丹药,减攻击加防御或者减防御加攻击的丹药如果比例不均衡都不建议用
再就是靠一些按比例加成攻防的后天天赋,因为三四百的修炼速度加木头人不被打死基本上稳到天尊,所以只要出现属性加成为正的后天天赋都是优先选择的,其中比较强的有
世人所妒——大突破全属性额外加10%,每次天谴+10
恶贯满盈——攻防+50%,天谴+50
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狂犬病——体力-50%攻击+500%,狼人专属天赋
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走火入魔——每次追击敌人攻击+2%,修炼速度+2%,魔修专属天赋
牛头人专属天赋
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杨戬专属天赋暂时未出
十年内大满贯截图
十年内大满贯
有一个挺重要但是很少有攻略提到的部分——试用品。 试用品可以把角色的出现时间全部拉满,出现率和入店率都拉起来,大多数角色只要出现直接拉满展示商品,心愿完成之后卸掉给下一个就行了,这样基本上可以迅速完成一个地区所有角色的心愿。重点是有的角色基础出现率很低,可以留时间把所有角色sl出来,比如我这个存档甚至带了一个满心愿的名人顾客但是从头到尾没有出现。 爱清洁和忍耐+的试用品升到满级之后有“所有出生背景
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完全没用的年卡,一天就只给6钞票?感觉智商收到了羞辱[表情_喷]我就是想顺手支持一下游戏,但也不能把玩家当冤种吧???截图
完全没用的年卡,一天就只给6钞票?感觉智商收到了羞辱[表情_喷]我就是想顺手支持一下游戏,但也不能把玩家当冤种吧???
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关于PVP和武器截图
关于PVP和武器
在账号快注销前体验了一下 首先就是卡,手机直接变成暖手宝。然后就是慢,一小局三分钟,加上结算和选武器的时间,一局按照四局来算,一整局的时间至少要十几分钟,长一点还会到20分钟。总榜算的是所有角色的总练度,单角色前面是一百换个颜色,到了四百五才是金色,五百金色变深一点,练度越低的增加的练度越高,后面输了会减练度,金色就是加减持平,而且金色之后没有人机,不过本来也没什么刷的意义,根本没有奖励。 阵容还
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游戏痛点截图
游戏痛点
基本把第一天能体验的都体验到了,说一点感受。 游戏有强社交意愿,做了所有玩家都得去的大地图,还有一堆角色皮肤,但角色建模实在是粗糙,大地图导致我卡传送卡秘境重进好几次,基本毫无意义,还把一些秘境行商之类做成个图标的东西还得跑一会。 秘境也是无聊,已经玩烂了的给历史人物跑腿的小剧情,还得卡半天迷雾,结合稀烂的建模,简直没眼看。但秘境奖励还算不错,貌似是一个秘境给一个金角色,作为普通玩家的福利还是很不
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首夜自刀参谋截图
首夜自刀参谋
没看懂为什么会自刀[表情_捂脸哭]
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