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修改于2023/03/21286 浏览综合
攻击间隔和攻击动画的优化(负优化)
以0.2攻击间隔为例
由于更新前未曾录制视频和截图,只进行过尝试,下面仅以文字说明(个人理解)
1次攻击时间=攻击间隔(白色进度条)+1次攻击动画
更新前试验结论,技能攻击可以打断攻击动画保留攻击间隔,即攻击动画播放一次,攻击间隔可以跳动多次,也就是普攻多次。在试验场的时候5秒打出过20次的普攻次数。有未更新的小伙伴可以试一下。
更新后,攻击动画可跟随攻击间隔缩短,但这并不意味着攻击次数更多,相反变少,因为攻击动画的时间减少了,动画时间内,可卡普攻次数就会变少,比如原来0.5秒的动画,我可以卡普攻2.5次,现在0.2秒的动画,只能卡1次。目前试了下,最多5秒12次普攻。所以,本次优化相当于负优化,但是如果不卡技能,更新后还是有些提升的,仅此而已,但是谁会不带技能呢?从整体攻击时间来看,优化后是要快于优化前的,但好像也没什么卵用













