战士宠物新阵与新打法,与新发现

修改于2023/05/06975 浏览
新的研究发现也会放在下面
注:重点是打法讲解,我的宠物等级是比较高的,不过打的也是最高难度的24图
战士>165级后的打法(前面就按照另外一篇来)
先讲打法:
第一步是地震与半伤流
下面是更全面的打法
<324级战士
324级之前主加生命副破防
机制解析:削后的战士面对高防怪伤害大幅下降,但是对法怪伤害大幅上升,对动物伤害小幅下降
打法视频(24图):
打法讲解
先用战士反伤消灭对面高伤害法怪,再消灭动物怪和对面前排破甲与真伤
第二秒时双方开始攻击,第一下对面法半血,我饰品一个极品都没有,战士伤害不会比你们高的
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三下必秒法,前排一个输出也差不多死了
你们战士反一下伤害可能没这么高,因为我是400级,但是你们面对的怪也没这么多血,因为这是24图,所以3下应该是必秒,(不过别让怪开局就集火战士,战士血掉太快就秒不了了)
三下过后,对面后排能打伤害的只有个蘑菇了,前排也没什么输出
注意:后面留个蝾螈没事,留两个蝾螈要出大事
之后就慢慢打就好了,一个蘑菇也拿你们没办法,战士流血技能也在(按加点攻略的点就行)血量低了,反伤伤害低了后靠流血依然能保持相当不错的伤害,就如上面那个视频一样打完还剩大半血(要不是对面那个晶洞,居然一瞬间毒了我全队)
怕蘑菇,但是不算很怕(和其他角色比)因为战士血很厚很厚,再加上都是定点打法师,打其他的都刮,而且主要任务就干掉法师和动物,这两个干掉爱怎么死就怎么死
打图24,最难一关视频(带蘑菇的)24-3
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
>=324
超过324技换狂战了之后,那就真的一点点都不怕蘑菇了,甚至看到蘑菇还有点兴奋,反正都是瞬间达到无敌,开始乱杀七秒
会怕控制,所以对面有控制优先把宠物对准控制,人物放在没控制的一侧,这样人物就不会被控制,就可以尽情输出
打法视频(24图最难一关)
讲解:
简单粗暴瞬间秒杀对面除蘑菇外的所有输出,之后你们研究所的宠物就可以大杀四方了
战士大家都差不多,打完对面就没什么输出了,对面蘑菇输出和350级毒留血一样高,反伤不反真伤,伤不动真伤阵
简单点说战士上去一直打到死,然后宠物接着打。
狂战打完对面剩两怪,我方宠物几乎没什么扣血(指的是晶洞和宝箱,蘑菇呆在最后面不可能会死了,而且蘑菇本来等级很低用来凑个羁绊和反伤用)。就算对面剩三四个也都一样,动物和法和前排输出肯定死光,剩几个都没伤害(除非双蘑菇)
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所以说24图还是很简单的,虽然不能像之前那样乱杀
硬要排的话24图第三关最难,第一关倒数第二难,最后一关反而是最简单的,不要被24图前几关吓死,第三关能轻松过(指没凹几次就过了,或者压根就没凹)那整张24图就没什么难度
24图奖励特别差,紫色宠物都基本上不出,没什么事就不要去刷了,我去拿他做几次实验都亏死,除了多了点宠物经验其他什么都变少,尤其是宠物几乎不掉紫
下面是宠物阵法
部分有视频,资源不够没法全录视频
下面没有提到用处的就是当羁绊用,羁绊用的不给经验
注(是后面跟的是他们金色时的名称)
:蘑菇是萤,晶洞是紫蛸,布袋狗阿尔法狗,坤坤是吉吉,食人花是暴食,毒孢是孢子,宝箱怪是箱女,石灵矿是矿坑领主,小绿是茉拉
<165级多加一个
灭亡阵一一一初级
坤坤,蘑菇,晶洞,宝箱怪,毒孢
上面这个阵加在那个总攻略里
>165级
先说下,要看战士毕业阵的直接拉到灭亡阵---毁式(应该是最后一个阵)
①灭亡阵一一一守式(战士专属阵,这个是属于从刚进游戏可以一直玩到全关通过(目前))
研究所主研究晶洞,晶洞成型并且能够稳定刷毒孢再研究毒孢,如果研究了毒孢就把宝箱怪或坤坤换成毒包升级
升级顺序,正常情况:晶洞→宝箱怪
如果毒孢达到30多星:晶洞→毒孢
如果像我现在这种后期:晶洞→毒孢→宝箱怪
当你的毒孢星很低的时候用正常情况
当你的毒孢星很高的时候,直接转到本文最后面那个双鱼剧毒症
当你的经验和星级足够升三个500级的时候就可以转后期了
协力放另一个要升的
冲锋型(战士专属阵)(更推荐)
晶洞,毒孢,布袋狗,宝箱怪,蘑菇
等级:晶洞:宝箱=4.5 :3
宝箱怪能活下来就够用,宝箱怪神秘系加开局加防,生存能力还可以,而且开局加30%攻击,咬两口对面输出也很爽
神秘系的血和防排第三,给晶洞当协力,效果还凑合
羁绊有毒有流血,有双善全队免伤,肉度很高,输出很高
从下面的视频可以看到打24图冲锋形阵可以占到全伤的50%
我的练度比较高,不过可以和他们那些开服就玩的人的宠物伤害比较,这样就很公平了(这还不是极限,我包里还有快4k的能量结晶没用,等毒孢星上来了给毒孢用)
这一张是打24图其中一关的
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下面这张是打24图最难一关带蘑菇的
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视频:
(其实上面发过了)
刺杀型(弓和战士都可以,战士更适配,弓用这个太太脆了)
中期时有独特的优势,那就是坤坤特别特别特别多,相信大家都会有一种坤坤怎么这么多的感觉这个优势会一直持续到经验完全不够,加上宝箱怪的星刷上来了
晶洞,毒孢,布袋狗,坤坤,蘑菇
等级:晶洞:坤坤=4.5 :3
和上面比优点是能坤坤能打后排,坤坤破防很高打法范伤一下有七八千加概率流血,地震流原本3下震死法,上坤坤只要两下,而且坤坤有破甲,能加战士伤害
这个阵能直接在有前排的情况下打死蘑菇,看运气,因为有晶洞+坤坤+战士全能打她
等到对面输出死光,坤坤又因为自带破甲,队伍伤害依然很高
缺点是太脆了,难守
坤坤给晶洞协力也让晶洞变脆
②灭亡阵———攻式(战士专属)
研究所研究坤坤,协力晶洞
(只有研究了坤坤才能用,不过应该没多少人去研究)
经验:坤坤:晶洞=4.5  :3
晶洞,坤坤,宝箱怪,毒孢,布袋狗
(和上面那个一样,区别是研究所研究的不一样)
这个阵刺杀一流,坤坤一下打法上万伤害很正常,研究所坤坤打法肯定真伤,万一中流血就是总共对法一次5万左右伤害,对蘑菇打出流血也是3万伤害,原本战士打法师要三次,现在只要两次,运气好两次蘑菇都死了
不怕反伤死,因为伤害大头是真伤不被反,法在被反一下一万多,法死后被反一下几千,协力晶洞也能给他很多血
主要靠战士抗伤坤坤输出,近能破甲远能刺杀,对面输出活不了,然后就是对面刮痧
而且坤坤超级超级多,用了这个,你就会发现完全就是担心经验不够了
不过,应该没多少人练坤坤
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
③碎裂阵(<324级适用,>324一般用狂战狂战不太适合这个,因为时间太短破不了甲,反正是晶洞在研究院换阵很轻松)
布袋狗型
晶洞,毒孢,布袋狗,石矿灵,小绿
研究所:晶洞,协力布袋狗
小绿就凑个双善羁绊,加上躲后排好活,而且有破甲能辅助布袋狗,不用升级
用了这个阵后,你就会神奇的发现肉战伤害其实特离谱
先来看一下,正常情况下,打对面一下的伤害(同一关,只不过这是还没破甲的打的第一下)
(如果你们看到石头虫上只有几百的那个伤害是平a砍上去的,几百伤害后面还有一个4321)
木精灵受到7537伤害
石头虫受到4321伤害
蛤蟆收到27000伤害
法典受到80000伤害
这里也是直接很清楚的能看到打法和打别的伤害的差距
然后大家就会发现好刮痧呀,除了打法师什么都没伤害,尤其是打石头虫和木精灵这不纯纯刮痧,打多久都打不死
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接下来重点来了看下图
木精灵受到75231伤害
石头虫受到3860伤害
蛤蟆收到58318伤害
明明战士血量被扣掉过,但是木精灵受到伤害比之前还要高了十倍!这就是破碎阵的魅力,木精灵受到的伤害已经完全是战士生命20%的真伤
老版战士巅峰最高也只有四万伤害,而且只能保持一秒
下面那个蛤蟆也是被翻了两倍,因为下面还有一只蝾螈也在破甲
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下图石头虫受到70000伤害
就是血量乘20%,是原本伤害的20多倍
因为对面的甲都被狗狗舔碎了,简单点说狗狗舔谁谁就死,另外配上地震流或者半伤流战士的血量能保持很高
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缺点还是老问题,太脆了,而且狗狗特爱送,能护住无敌,护不住那就啥都没有,所以能看到这个阵里面其他的人都是来护她的
双鱼型(如果能够稳定刷毒孢,可以直接看最后一个阵)
晶洞 毒孢 蝾螈 蝾螈 石心
研究所晶洞协力石心
双鱼主要是资源消耗少,因为躲在很后面很少人能打中,不过躲得好也要有技术,效果和布袋狗一样
下图是打木精灵一下52000,两个都是一级的蝾螈,也是直接防御清空,只有52000是因为战士血量也只有一半(战士血量只有一半,是因为我这边只带了一个战士加上两条鱼)。和上面布袋狗是一关,因为这关天天掉晶洞毒孢,所以我天天刷这关。21-1
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只因鱼型
晶洞,毒孢,蝾螈,坤坤,狗狗
研究所晶洞协力坤坤
主要靠坤坤打伤害,并且坤坤的破甲效果和双鱼一样,并且坤坤能快速干掉对面范围伤害来保自己和鱼。干掉对面脆皮了之后坤坤范围伤害就下来了,然后就变成破甲了,从范围伤害高变成对单伤害高
缺点还是太脆了太脆了
双鱼剧毒型(要求能够稳定刷毒孢,战士和弓全适用)
晶洞,毒孢,蘑菇,蝾螈,蝾螈
(其实就是把上面石心换练毒孢)
研究所晶洞协力毒孢
经验全部凝聚在晶洞和毒孢上
这组协力是最完美的,毒孢拥有全游第二高防御第二高生命和第一高概率输出,让这个阵变的非常的肉,也能够很好的保护后面那三个小后排,和地震流的战士
并且双蝾螈的破甲前面介绍过了,如果蘑菇也能保护的很好的话,那就太好了,还多了反伤和微弱的毒
接下来这个是必须植物上1000才能刷,秒伤最逆天阵
灭亡阵一一一毁式
研究晶洞,协力食人花
晶洞,毒孢,食人花,宝箱怪,坤坤
主练晶洞食人花
这个是最新想到的,一想到就来发了
并且经过测试(差点把我吓坏,测出来是全游单伤最高宠物)。食人花是流血和中毒可以同时触发,什么意思呢,就是说比上面那个宝箱怪,伤害还要翻个倍,超级逆天。但是只有植物系上1000才能刷,要求很高
虽然逆天,但是食人花不需要放研究所,因为被打没有反伤什么的,所以一定要把它放在晶洞后面保护
是目前对单伤害最高阵,是战士毕业阵
完美契合狂战打完进行对单收割
灭亡阵一一一破碎式一一一蝾螈型
晶洞,毒孢,蝾螈,坤坤,狗狗
研究所晶洞协力毒孢,研究完晶洞后研究毒孢
(没错和上面只因鱼型一样,但是是他的进化。要求经验能够升晶洞,毒孢,坤坤,并且毒孢足够高星时用,属于目前弓毕业型阵,目前开服弓战士玩家差不多能做到(仅全研究晶洞+毒孢能做到))
(没法拉3个稳定存活的宠物就别用这个(稳定存活指晶洞死之前另外两个不能死)
目前范伤最高阵,弓毕业阵
经验分配4:4:5,其余0
对面范围伤害攻击时会同时受到晶洞+毒孢双毒,坤坤也能范伤加流血打范伤怪,运气好对面范伤开局几秒就无了,完美弥补弓无法打后排的缺点
上面的阵各有特色,其实都挺好玩的,你们可以哪天一次把星级科技升上去了把这些宠物星级全都拉上去,然后一个一个玩过去,玩完一个重置一个。反正研究所里面研究的都是晶洞。重置经验也没有什么损耗,就100钻石而已,记得换宠物的时候,别忘记换晶洞的协力
把自己最想用的阵放在最后玩,这样别的体验完重置掉了,自己最想玩的那个阵还在。体验的时候,说不定突然发现哪个阵最适合自己,那就直接用那个阵了
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
以下内容是最新研究发现(如果有新的发现,就会写在下面)
根据最新研究发现:坤坤是炘的上位,研究所坤坤取代研究所炘成为全游平均秒伤第一
,(满人时)祈的范围很小平均只能打到三个人,坤坤能打六个,这应该是近战的补偿,并且坤坤高破甲伤害更高,流血伤害也是坤坤高(炘燃烧系数x16,流血x20),并且坤坤比炘肉点,当协力更好
目前发现远程的范围伤害范围都很小,弓和法师也是。也就是说,对他们两个来说只有坤坤和毒孢有切后排的能力
(下面是用测试用的小号做的实验)
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最新研究发现:
①狂战死后无敌七秒时,蘑菇反伤照常反,所以狂战带蘑菇时要尽量低防(不能低于600)高攻与暴伤,死后能更多反伤。(影响不大,因为狂战无敌时还能活的都是高血低伤害的怪(植物与大地))
②蘑菇反伤造成的伤害不记录在自己身上,而记录在扣血的人身上,所以千万别被蘑菇那一点点的伤害占比骗了
注意!!!:除毒孢外,特殊协力和协力等级冲突,这两个只能二选一
比如:晶洞协力孔升到15%,那么晶洞就不要开第三个协力孔,第二个可以开到5%原因大地特殊协力的怪都很没用,所以装了特殊协力第一孔就没用了,除非去练三协力中的一个,但由于三个协力个的都很没用,所以练了只是浪费资源
但是毒孢不一样,毒孢的特殊协力有蘑菇,所以可以两个一起搞,但是只能升第一孔协力
兽骨出来后战士毕业阵极度增强,
半肉兽骨狂战,用个阵高毒和流血开局叠满50%攻击,等狂战没血开了无敌了又能通过兽骨回7秒血,就是回30%左右血,之后对面没什么输出了狂战也不会死了
结语:
隔几天会看一眼tap,看到了回复会回的。如果宠物更新了,新的阵也会出
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