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明日方舟联动怪物猎人活动体验感受

2023/03/22143 浏览综合
        联动顾名思义就是游戏跟其他事物联合,产出的活动。会让本身处于一个较为固定的游戏模式发生不确定方向的奇妙改变。
        明日方舟做的好的是,联动活动的整体画风,包括干员风格、地图风貌、场景构成等都没有显得太突兀,既维持了原有的风格,又有怪物猎人的一些影子,整体相得益彰。
下面聊聊关于新玩法的一些感受
       首先是每日的料理加成,在想法上可施展空间很大,并且料理的画作也是秀色可餐,但是每样都是恢复20体力,并且加成也很少就显得这个新体验可有可无,不如每天送个体力药水。
       再来就是四种新道具的运用,增加了玩法机制的多样性,击杀怪物拥有更多手段,战斗取胜拥有了更多途径。整体感受是除了手雷的用处相比于其它三个更多外,确实能改变战斗体验,总体好评。
       其次说说新机制,怪物弱点显然是怪物猎人机制的移植,虽说平面地图上只做了前后的弱点,不过确实能改变玩家的整体布局,击杀思路也会因为弱点方向有所改变。
       游戏拥有更多可玩性是游戏一直维持下去的前提。
     
       最后就剩下一直重复刷图获取素材,然后使用素材进行炼金扭蛋抽奖,和抽卡一样有惊喜有失落,好在炼金池子限次素材的性价比高一些,前期抽奖感受会好很多,当限次素材数量越来越少时,后面的抽奖就会出现很多无限次的性价比低的素材,甚至会有21理智换取2000龙门币的感受。抽奖体验落差感较大,前期更舒服一些,后期枯燥的同时抽奖也不尽人意。
        整体联动感受是前期玩起来体验感较好,后期会差一些,逃不过的高起低落。
        希望游戏活动能在中途会有一些变化,并且前后奖励差距小一些,使得落差感不那么明显。