希望优化游戏设计
2023/03/26205 浏览反馈
这个和率土基本一致,游戏特别肝,死人特别多,我提几个建议,如果不做出调整大概率不会出圈。
1.游戏练级问题,基本谁先摸到五级城谁就全程起飞了。给队友的体验极差,容易导致弃坑。
2.还是升级问题,有时候进游戏,游戏都已经开局二十多分钟了,此时基本追不上了,除非队伍特别好,这样就不如晚进游戏的给英雄级别的优势
3.还是还是升级的问题,不可能每个人都一直盯着游戏。既然已经有了多长时间之后将队伍等级提升,那不如频率快一些。这样可以不那么肝。比如开局每20分钟所有英雄提高5级,上限是30级。不然很难玩。
4.还是还是还是升级问题。对方快速推城,城池免战时间太长,根本没法反推,等免战时间到了,我可能都被退的要打七级城了,而我此时才25级。我那啥打?
总结,基本升级问题不快速解决,大概率别人玩一局就弃坑了。可以肝,但是我不可能天天这样肝。