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五级兵种分配问题

修改于2023/05/301.1 万浏览玩法和游戏内容
(一)五级骑兵
象兵:全阵营武将适用,有控制、有爆发(接战伤害)、有AOE能力和不受阻挡能力、坦度高(自带减伤和无视枪兵兵击技技能),非常全面的五级骑兵,适合打持续伤害,自身有一定坦度和输出的骑兵武将。适合武将:韩信、英布、嬴稷、夏侯惇、关羽、孙策、吕布、颜良、马隆
鲜卑骑兵:全阵营武将适用,伤害高,克制远程(对弓兵策兵伤害高),还有特色机制骑射(最容易出bug的兵种机制),有一定的回复能力,适合爆发高后手收割的骑兵,一般给到队伍中输出最高的骑兵武将。适合武将:关羽、孙策、吕布、颜良、庞涓
郎中骑兵:汉阵营适用,克制骑兵,自身有限制能力和无视阻挡能力。选择面不多,基本绑定韩信或英布。适合武将:韩信、英布
西楚铁骑:西楚阵营适用,单体伤害高、破盾能力强(减治疗和对盾增伤),有一定的抗击打能力,让项羽从一个大aoe武将变成一个单体破盾骑兵,帮队伍其他骑兵快速打开局面。适合武将:项羽
大汉铁骑:汉武阵营适用,免疫控制、提升暴击和暴伤、适应水平强(对除枪兵外的兵种都有增伤),基本是为霍去病量身定制的兵种。适合武将:霍去病
战车:春秋阵营适用,增伤对应所有兵种,适应能力强,有骑射(千乘)机制,索敌无视阻拦,持续真伤能力强。不过战国输出骑兵并不多,所以选择面比较窄。适合武将:夫差
西凉铁骑:三国、西晋、南蛮适用,偏重坦度的五级骑兵,第五个兵种特性给到马超的增益更多,不养蜀国稍微给一些其他坦度高一点的骑兵武将也可以。适合武将:马超、孙策、夏侯惇、文丑
鱼丽车阵:春秋阵营适用,有一定的伤害增加debuff和普攻附带真伤的兵种特性,适合攻速水平较高或者本身能打一定输出的骑兵,但只能给春秋阵营就限制了他的发挥,本身春秋阵营好的输出骑兵就只有夫差。 适合武将:嬴任好、田穰苴
楚国重车:春秋阵营适用,增加技能减伤、抗暴和双抗,偏向坦度的兵种,也是只能给春秋阵营,基本上可选择的方向比较小。适合武将:伍子胥、嬴任好
赵边骑:战国阵营适用,免疫控制、增加大量物攻和攻速,有骑射特性,同时增加双抗和技能减伤,攻防非常全面的兵种。适合武将:赵雍
辽东铁骑:战国阵营适用,免疫控制、增加大量物攻和少量攻速,接战有攻速加成和破防效果,也是自带骑射特性,适合武将:乐毅(没抽战3也可以给赢稷)
(二)五级枪兵
猛虎:全阵营适用,取消了迎战骑兵的额外伤害,换来了对单体的控制以及持续伤害及持续作战能力增加,猛虎不适合去迎战大部分都自带免疫控制能力的骑兵武将,反而更合适去破盾,可以和项羽一起走,破盾速度飞快。适合自身有一定身板且AD属性高的枪兵。适合武将:白起、高顺、吕蒙、赵云
白衣死侍:三国、西晋、南蛮适用,游戏内真正意义上的刺客兵种,一切兵种特性都是为了打爆发,以前基本都是标配张飞(旧版张飞开局的前45S有巨量增伤)。适合武将:文鸯、张飞
虎捷军:三国、西晋、南蛮适用,增伤减伤、攻速,非常朴实无华的增益,但兵击技的单体伤害变成了单体回复,相对更适合坦度高有持续作战能力的武将,或是依赖攻速的武将。适合武将:高顺、赵云、吕蒙、孙权、姜维
楚国申息:春秋阵营适用,暴击、爆伤以及更高的单体伤害,对骑兵更强的克制能力,难有骑兵可突破枪围,使用后可放置于防守路去抵挡骑兵进攻,只能春秋阵营枪兵使用,那么最佳适配者就呼之欲出了,楚国的……吴王阖闾。适合武将:阖闾
秦锐士:战国阵营适用,物攻、移速、爆伤、吸血、接战真伤以及更高额的单体兵击技伤害,适合跟随进攻路打快速突破,适配战国输出型枪兵,战国输出枪兵就两只。适合武将:白起、司马错
(三)五级盾兵
藤甲军:三国、西晋、南蛮适用,设计得比较符合史诗的特殊兵种,受到治疗的同时获得护盾是核心卖点,45%概率无视物理伤害小概率受策攻伤害增加,决定了藤甲军比较适合走防守路去抵挡以物攻伤害为主的枪兵骑兵。比较适合自身有高续航能力或者队伍里能提供巨量治疗的盾将。适合武将:孟获、曹丕、刘备、高览、董卓、司马师、黄盖
卫尉军:汉阵营适用,40%概率免疫AP伤害、高双抗、兵击技变更为提供护盾以及援护队友,受到治疗效果有回怒几率,更适合有一定攻速能力和恢复能力的盾将。适合武将:刘邦、周勃
虎贲军:汉武阵营适用,免疫混乱减速、受近战伤害反弹、过量治疗转盾、横排策弓队友提升增伤和减伤,更偏向于功能性的特殊兵种,对自身坦度增益不算大,只有汉武阵营能使用。适合武将:霍光、程不时、李息
先登死士:三国、西晋、南蛮适用,大减伤、接战减怒、承受兵击技和武将技加怒、免疫暴伤,几乎是盾兵兵种中最肉的存在,适合武将技强力和有嘲讽能力的盾兵使用,最可惜的是只能是三国、西晋和南蛮武将使用。适合武将:曹仁、董卓、陈骞、魏延、周泰
黄巾力士:三国、西晋、南蛮适用,3目标小援护、稳定减伤、普攻吸血、高血限,不依靠队友的回复补给,但同时接战2敌军的特性消失,导致容易漏人,不适合在防守路防止,适合在进攻路,或者敌军冲针目标少的路线。适合武将:司马师、高览、卫瓘、甘宁
秦国甲楯:春秋阵营适用,高双抗高抗暴、兵击技3目标减攻速、稳定15%减伤,但同样的接战2敌军的特性消失,适合单体作战能力强力且恢复能力一般的盾兵走进攻路。适合武将:姬寤生、勾践
晋国坚甲:春秋阵营适用,高远程减伤、受暴击提升双抗、兵击技3目标减怒、士兵普攻吸血,缺乏接战2敌军的特性,导致兵种一般选择对抗敌军弓兵和策士多的路线,适合坦度非常高且不依赖回复能力的盾将。适合武将:勾践
雍王卫:西楚阵营适用,免疫负面、减伤、护盾、每秒高回复、兵击技回复,最纯粹的肉盾兵种,佩戴战斗力直接提升一个层级,兵种成就了章邯。适合武将:章邯
关中新军:战国阵营适用,高抗暴、高技能减伤、高双抗。适合武将:嬴荡、嬴渠梁、廉颇、钟无艳
魏武卒:战国阵营适用,每秒回复、血限、双抗、吴起减伤。适合武将:吴起、王乾
(四)五级策士
妖术师:三国、西晋、南蛮适用,爆炸单体兵击技伤害、兵击技单体负面、接战控制、中毒特效,缺点是缺乏攻速和增伤能力。适合武将:司马懿、陈宫
投石车:全阵营适用,普通带aoe、暴击高、伤害高、中距离战斗无解,但缺点是贴脸无伤害及无兵击技,适合无兵击技增益的输出。适合武将:魏䓨、刘彻、范增、管仲、姜小白
诸葛火雷:三国、西晋、南蛮适用,不知道啥时候出
齐国论者:春秋阵营适用,高攻速、高AP、技能减伤、兵击技AOE伤害,适合春秋阵营核心法系输出。适合武将:管仲、姜小白、墨子
儒家学子:春秋阵营适用,减伤、抗暴、回复、孔子回怒速度提升,比较适合偏功能型的谋士,但如果不是孔子拿的话,特性比较一般。适合武将:孔子
五级弓兵
井阑:全阵营适用,免疫混乱和减速,对应策士的投石车,对战中等距离敌军强度很高,有AOE能力和高攻速,持续输出能力极高。缺点是贴脸无伤害及无兵击技,不适合有兵击技增益的武将。适合武将:樗里疾、嬴驷、王陵
羽林军:汉武阵营适用,物攻、攻速、兵击技AOE、近战兵种增伤,基本绑定李广使用。适合武将:李广
白马义从:三国、西晋、南蛮适用,接战高物攻、兵击技自适应近战远程、近战高攻远程高攻速,不怕贴脸的弓兵,但是没其他弓兵那么克制枪兵。输出弓都可以用。适合武将:司马炎、夏侯渊、黄忠、太史慈、臧霸
宋国强弓:春秋阵营适用,高物攻、高技能减伤,兵击技三目标AOE和持续百分比伤害,单体伤害稍低,但持续伤害和群体伤害不错。春秋输出弓少,可选择并不多。适合武将:宋兹甫
秦国劲弩:战国阵营适用,兵击技爆炸单体伤害、高物攻高攻速,持续作战能力强,收拾站位靠前的枪兵随随便便。一般给到富大龙。适合武将:嬴驷、赵奢
楚国陵师:春秋阵营适用,兵击技无伤害但能回怒及提升暴击和物攻,高暴击和高暴击伤害,主打一手持续伤害。适合武将:养由基
总结:五级兵种共有37个,其中骑兵11个,盾兵10个,弓兵6个,枪兵和策士各5个(策士的诸葛火雷暂未出)。井阑、投石车、鲜卑骑兵、象兵和猛虎这5个是全阵营通用,有9个是三国、西晋、南蛮专属,2个汉阵营专属,2个西楚阵营专属,3个汉武阵营专属,10个春秋阵营专属,6个战国阵营专属。春秋阵营30人卡池坐拥最丰富的5级兵种资源,配合上通用的五级兵种几乎可以轻松实现全核心5级兵种武装。
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所有武将士兵意思是不包括武将是吗?
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「新手向/兵符」③弓兵篇截图
「新手向/兵符」③弓兵篇
★四级兵正常的推荐的话,输出元戎、辅助渔阳、治疗横江,但是我首推全渔阳 ★黑符五人的祈愿兵符不做介绍,黑符我都没抽 ★西楚那个弓我当初脑抽没换,换资源了,换一半了才想起来那是兵符活动,就只搞了战法[表情_捂脸哭],所以不讲了 【弓兵】 ★输出侧弓兵主要参考属性:攻速、回怒、增伤、暴击、暴伤、吸血、双攻、士兵攻速、攻击倍率 ★辅助侧弓兵主要参考属性:回怒、攻速、驱散、挂负面 ★治疗侧弓兵主要参考属性
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其实想要加强西楚、汉武是好事,不过加强的方向有点问题,汉武16人仅有刘彻、霍去病、苏武三人的武将技带18s的特殊状态,而西楚只有项羽有。要么干脆给这几个解除绑定让他们去和新的阵营报团,要么就给所属阵营加多几个武将技特殊状态吧[表情_微笑] 东汉常败将军能有的特殊状态,不至于西汉大司马大将军卫青没有吧
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今天才来得及整理
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1、嬴政:T0+持续型AP,大秦扛鼎人物,秦皇汉武,一个无视普攻一个无视技能伤害,非常公平合理,更巧的是目前两人所属阵营是红虎符卡池倒一倒二的存在。瑕不掩瑜,大秦弱,嬴政机制不弱,自身伤害高,生存能力强,免疫控制。还有一手超强辅助能力,目前没展现出一骑绝尘的表现力,除了自身常态攻速不足以外(依靠吕不韦和赵姬兵击技),更多的是因为队友太拉,始皇帝也有话说,别人阵营的都是NBA队友,自己这边的一堆CB
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新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17
武将被动=武将战法 武将主动=武将技 图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~感谢。 PS:武将被动联
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00:26
你们前30秒武将放技能吗😅截图
你们前30秒武将放技能吗😅
你们前30秒武将放技能吗😅
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01:37
统一的最后一战截图
统一的最后一战
阵容在最后面,血魔流加强版😍😍😍
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