几天以来的成果

修改于2023/03/29167 浏览综合
战斗中攻击/血量=(面板白字+助战编队-Y)×组队加成+固定数值羁绊加成+课程系统加成,这个公式没考虑百分比羁绊加成,没考虑魂器技能、芯片聚合
各项组队加成按加法叠加
0级魂器攻血=2×攻血资质
但是,Y的来源至今未知,只知道Y仅与等级有关,随等级增加而增加,Y的存在使得只要有组队加成,那么实际攻血就比按照公式计算出的攻血低。当然Y是一个很小的值,实际应用中可以忽略。
累了,毁灭吧
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